Статии
Настолни игри на ужасите: Еволюцията на кутията
Всички сме играли настолни игри със семействата и приятелите си, седнали сме около масата и се надяваме да се провъзгласим за победител. И ако вашият възпален по-малък брат не се откаже в средата на играта, това може да бъде значимо преживяване за свързване за всички.
Настолните игри съществуват от векове от древната египетска игра Senet до онова разкъсано копие на Candyland, поддържащо тежестта на Monopoly и Scrabble в килера на вашето семейство. Но настолните игри се възраждат, особено на пазара на ужасите.
Сара Мигел, маркетинг координатор на Криптозой, създатели на популярната настолна игра "Живите мъртви" казва, че настолните игри определено са узрели, „Игрите са предназначени не само за деца, тъй като хората най-накрая приемат игрите сериозно. Преди бяха тримесечно отклонение. Сега те са седмично хоби. “
Никола Раул, съавтор на друга популярна настолна игра на ужасите „Зомбицид“ за Игри с гилотина съгласен е, че културата се променя и хората искат да се свържат отново социално, а не по електронен път, „Западната цивилизация току-що премина през технологична зора“, казва той, „Години наред машините се развиват, за да увеличат ползата на всеки човек. Вече пет години хората изпитват нужда да се съберат отново и да споделят чрез настолни игри някакъв човешки интерес. Машините вървят по същия начин. С игри като Skylanders или Disney Infinity бариерите между технологиите и настолните игри стават все по-тънки. "
Електронната ера улесни хората да играят игри чрез сървърна връзка, но има хора, които наричам бокс геймъри или „боксьори“, ако искате, които канят приятели да се социализират и вместо да се свързват чрез мрежа, „ unbox “игра и ролева игра по този начин. Дори граматически правилната фраза от две думи „настолна игра“ се превръща в една дума, тъй като и Мигел, и Раул комбинират двете в съществително с една дума и го използват като глагол.
В миналото, Dungeons и Dragons (D&D) събра определен набор от хора заедно. Етикетирани като „маниак“ или „отрепка“, тези видове геймъри създадоха свои собствени правила, герои и дъски. Криптозойски Мигел казва, че D&D е пионер в борд игрите, но днес опитът е малко по-малко времеемък, но със същото чувство за постижение:
„D&D беше водещ фактор за хобито, разбира се - казва тя, - но D&D и настолните игри все още са на разстояние една от друга. D&D е по-близък до онлайн MMO преживяването в наши дни. Boardgames едва наскоро (по голямата времева линия) направиха съвместни игри страхотни. Преди имаше 2-3 кооперативни игри. Сега те са 20-30 най-качествени кооперативни настолни игри. Настолните игри са затворен опит и са по-приемливи от социална гледна точка заради това. Инвестицията във времето, необходима за възпроизвеждане на D&D (или MMO, в това отношение), винаги ще им придаде измамен стереотип. Когато типична модерна настолна игра отнема един час, за да играе и никой не бъде нокаутиран преди края, е трудно за някой да я нарече „uncool“. Играхте игра с приятели на маса, пихте бира, някой спечели и сега всичко свърши. Трудно е да се оплача от това! “
Никола от гилотина има склонност да се съгласи за изнервящия стереотип, но той казва, че днес играчите са по-богати и стават все по-носталгични по преживяването:
„През 70-те, 80-те и 90-те години“, казва той, „настолните игри и ролевите игри бяха създадени и насочени към„ маниаци “. Сега „маниаците“ са пълнолетни възрастни и повечето от тях заемат средно до високо ниво на авторитет в компаниите. Когато влязоха в университета, им беше казано, че парите ще ги направят щастливи и ще решат всичките им проблеми. Когато получиха първата си работа, купиха си кола, къща и имаха деца, те откриха, че са били лъгани през цялото време. Сега повечето от тях биха искали отново да почувстват тръпката от младите си години. те могат да станат доста щастливи и развълнувани, но все пак са пълноценни възрастни и професионалисти отвътре. Играта събира тях и други хора заедно, за да се забавляват. Бихте могли да се объркате от уменията и професионалните области на опит, събрани около група за бордни игри. “
Боксьорите не трябва да бъдат опитни, за да играят подобни игри „Зомбицид“ or "Живите мъртви". Раул се надява, че играта му „Зомбицид“ може да се извади от кутията и да се играе дори от лека категория като мен. Попитах го защо:
„Защото е съвсем просто (надявам се), кооперативно и ще получите нов обрат в света на зомбитата. Хората се обръщат обратно, за да се борят със зомбита, а не вече да ги бягат. Можете да поканите всеки член на семейството, да обясните същото правило и незабавно да разсеете страха от загуба. Хардкор и непринудените геймъри се събират отново срещу пластмасовите зомбита! "
Когато зададох същия въпрос на Мигел за играта извън кутията "Живите мъртви", отговорът й като че ли отразява Raoults в това, че начинаещ е в състояние да премахне съдържанието на кутията и да започне да играе, без да се притеснява, че ще се обърка от тежките правила. Тя ми казва на какво могат да разчитат играчите:
„Те могат да очакват изпълнена с напрежение игра с някои интересни решения относно управлението на ресурсите (ръцете) и дали / кога да помогнат на колега Survivor. Един начинаещ може да се потопи направо, тъй като правилата са доста ясни. Решенията, които споменавам, не са трудни, но има достатъчно, за да се справите много бързо. “
И двете компании, Криптозой и гилотина са вдъхновени не само от феновете на хорър и настолните игри, но и от признаването на култура, нуждаеща се от нещо, което би могло да потопи играчите в любимите им телевизионни предавания и герои на ужасите:
„По-голямата част от екипа на Guillotine Games работеха заедно в Rackham Entertainment.“ Раул обяснява: „Когато компанията се затвори, искахме да продължим да работим заедно по проекти сами. Имахме опит и мрежи, затова попитахме нашите дистрибуторски партньори какво биха искали да имат в техния каталог. Те отговориха „игра на зомбита“. По това време бяхме разработили прототип на игра, използвайки основните правила на Zombicide. Преоборудвахме го, за да се разберем с темата, и Zombicide се роди - по същество. “
Мигел казва, че вдъхновението за „The Walking Dead-The Board Game“ не ставаше въпрос за играч, който винаги е герой, „Кори Джоунс имаше страхотна идея за игра Walking Dead, където играчът можеше да се превърне в Уокър и след това да преследва бившите си приятели. Оттам нататък останалото е история. "
И двете компании не почиват на успеха на своите игри. Всеки от тях е в процес на разработване на нови, на които боксьорите могат да се насладят в близко бъдеще.
„Вече имаме 3 други заглавия на Walking Dead“, казва Мигел, „едното е игра на карти, другото е игра на зарове (WD: Don't Look Back), а другото е кооперативна настолна игра (WD: The Best Defense) с разширение: Woodbury. Също така продължаваме нашата игра за изграждане на колоди на DC Comics и войни с карти за приключения с игра за карти за търговия с ново и забавно съдържание. През 2015 г. излизат няколко нови заглавия, които все още не можем да споменем! “
Раул казва, че неговата компания гилотина също разработва своята марка, извеждайки я на нови нива за играчите, „Екипът на Guillotine Games работи по по-специализирани игри, които ще бъдат публикувани през 2015 г. Ние също така работим върху повече масови игри за 2016 г.“
Така че независимо дали сте опитен „боксьор“ или начален, събирането с приятели и семейството за една нощ на „настолни игри“ изглежда става все по-популярно. Игралната вечер вече е изпълнена със социализация, забавление и сътрудничество. Независимо дали се биете срещу зомби или сте такъв, настолните игри на ужасите променят пазара. Играта вече не изисква да преминете „Go“, за да събирате, но сега трябва да преминете през „Go“, да убиете зомбита и може би сами ще станете такъв.
Къде другаде приятелите и семейството могат да имат опит за свързване и може би да се хранят помежду си в процеса?
За да поръчате вашето копие на „The Walking Dead-The Board Game“ можете да посетите Cryptozoic.com да намерите продавач близо до вас или да посетите Amazon.com.
За да поръчате вашето копие на „Зомбицид“ можете да посетите Coolminiornot.com.
iHorror иска да знае какъв тип геймър сте. Разказва ни вашия опит с настолните игри и кои са някои от любимите ви.

Игри
„Ловци на духове“ получава покрита със слуз, светеща в тъмното касета Sega Genesis

Sega Genesis' Ловци на духове играта беше пълен взрив и с последните актуализации, корекцията в Winston и няколко други герои беше много необходима актуализация. Недооценената игра наскоро отбеляза експлозия в популярност благодарение на тези актуализации. Геймърите проверяват пълната игра на сайтовете за емулатори. В допълнение, @toy_saurus_games_sales пусна няколко игрови касети Sega Genesis, покрити със светещи в тъмното.

Акаунтът в Insta @toy_saurus_games_sales дава възможност на феновете да закупят играта за $60. Страхотната касета се предлага и с пълноправен външен калъф.
Играли ли сте на Ловци на духове игра за Sega Genesis? Ако имате, кажете ни какво мислите.
За да закупите ограниченото издание, покрита със слуз касета за игра, отидете ТУК.



Статии
Джон Уик в разработка за продължение и видео игра

John Wick 4 беше пълен взрив и краят посочи странния факт, че John Wick всъщност може да е... мъртъв. Не повярвах и за секунда. Не Джон Уик. Пичът е танк. Lionsgate вече има зелено осветление за разработка за a John Wick 5.
Това обаче не е всичко, което студиото предлага. Изглежда също, че ще получим голяма тройна игра, базирана на Баба Яга.
„Официалното е, че както знаете, Балерина е първият спиноф, който излиза през следващата година,” каза президентът на Lionsgate Джо Дрейк, „Ние сме в процес на разработване на други три, включително и включително телевизионен сериал, „The Continental”, който ще бъде излъчен скоро. И така, ние изграждаме света и когато дойде този пети филм, той ще бъде органичен – ще бъде органично израснал от начина, по който започваме да разказваме тези истории. Но можете да разчитате на редовен ритъм на John Wick"
В допълнение към тези страхотни проекти, ние също имаме Континенталната Идва телевизионен спиноф и съвсем нов Балерина филм, базиран на убийците, представени в John Wick 3.
Синопсисът за John Wick 4 отиде така:
С непрекъснато нарастваща цена за главата му, легендарният убиец Джон Уик поема битката си срещу глобалната висока маса, докато търси най-могъщите играчи в подземния свят, от Ню Йорк до Париж през Япония и Берлин.
Вълнувате ли се от a John Wick 5 и пълноценна видео игра със стрелба, базирана на Wick? Кажете ни в секцията за коментари.
Статии
Документалният филм на Тим Бъртън включва Уинона Райдър, Джони Деп и други редовни посетители

Тим Бъртън винаги ще бъде част от ужаса за нас. Той има страница, индексирана тук и ние я харесваме. от Beetlejuice да се Ed Wood режисьорът разбиваше калъпа отново и отново. Документален филм, фокусиран върху Бъртън, се отправя към Кан тази година и ще включва всички съзаговорници на режисьора в действие.
Документалният филм от четири части включва Джони Деп, Хелена Бонам Картър, Майкъл Кийтън, Уинона Райдър, Джена Ортега, композиторът Дани Елфман, Кристофър Уокън, Дани Де Вито, Миа Васиковска и Кристоф Валц. Всички тези страхотни актьори да говорят за времето си с Бъртън.
„Тим продължава да изгражда своята естетика, стила на Бъртън, произлизащ от изобилие от художествени, кинематографични и литературни жанрове“, се казва в съобщението. „Документалният филм изследва как Бъртън вдъхва живот на визията си чрез собствената си радостна идиосинкразия и способността си да слееш зловещото и страшното с чувство за причудливост. Филмите на Тим са само върхът на айсберга.”
Документалният филм ще ни преведе през живота на Бъртън и много обожавани филми.
Вълнувате ли се да видите документалния филм на Бъртън? Кажете ни в секцията за коментари.