Игри
„Scorn“ е красив, труден и съживява най-лошите кошмари на ада

презрение разби мозъците ни, когато го дразниха за първи път преди няколко години. Краткият тийзър разкри един свят, който приличаше на вътрешната работа на ума на HR Giger. Превюто на играта беше зашеметяващо във всеки смисъл на думата. Кошмарно добри новини! презрение днес си проправя път към PC и Xbox и ние сме тук, за да съобщим, че това е игра, която трябва да се изживее. Ако сте фен на ужасите, не пропускайте това дълбоко смущаващо преживяване.

Биомеханичен адски пейзаж, който съставлява цялостността на презрение е абсорбиращо. Всичко от стена до стена е живо парче от по-голямо парче от кошмар.
Атмосферата на презрение е всепоглъщащ и брилянтен. Светът е комбинация от HR Giger и Zdzislaw Beksiński. Екипът на Kepler фантастично се фокусира върху всяко едно шумоподтискане, тиня и пулс на органичния свят. Всяка посока, в която гледате, може да бъде екранна снимка и окачена на стената на галерията. Отдавна не съм си спомнял игра, която се фокусира толкова кратко върху изкуството в играта.

Много разработчици веднага биха побързали да превърнат това в хардкор шутър от първо лице с тичане и оръжие. Изкуството на уникалното преживяване идва от неговата сдържаност. Вместо бягане и оръжие, бели кокалчета опит, презрение поема по живописния маршрут и ви позволява да изследвате напълно света и органично да откриете за какво е построена цялата тази структура. Играта не казва нищо вместо вас и не държи ръката ви. Това се отнася както до разказа на играта, така и до нейните трудни пъзели.
Фокусът върху пъзелите е завладяващ. Никога няма пъзел, който да бъде поставен на пътя ви, за да се почувствате евтин или като необходимост. Всеки пъзел е естествено срещащо се късче от света. Понякога ще изследвате и може да видите части от нещо, за което по-късно ще трябва да намерите решение. Въпреки това, той е изцяло органичен по своята същност.

Самите пъзели варират от средни до трудни. Има моменти, в които може да се окажете напълно блокирани. Знам, че го направих. Какво презрение прави наистина добре е да ви даде пространство и време да конфигурирате решение за всеки пъзел. Понякога играта ви позволява да преминете към различни пъзели, преди да се върнете, за да решите нещо, което все още не сте конфигурирали правилно. Понякога дори нямате необходимите инструменти, за да го разрешите. Има моменти, в които трябва да се върнете назад, за да намерите ключове или био модификации, които по-късно ще ви позволят да преминете особено трудни зони.
Контролите за презрение са много подходящи за този много специфичен тип игра. Вашият герой върви с по-бавно темпо. Дори използването на бутона за спринт не го бърза твърде бързо. Целта разбира се е възнаграждаване. Позволява ви да разгледате всяко кътче и адска пролука. Част от блясъка на играта е, че ви принуждава да влезете в адски пейзаж, без да знаете къде се намирате и какво правите там. Това не ви дава разбиране за целта на този биомеханичен свят сам по себе си.

презрение е вдъхновяващо пътешествие през красив, кошмарен свят. Сдържаността, показана в елементите на шутъра, отличава играта от повечето други преживявания. Трудните като нокти пъзели наистина ви принуждават да изследвате вътрешното функциониране на адския пейзаж. Цялостността на презрение кипи от особен вид заплаха. Неговият двустранен подход към превръщането на този свят в уникална среда прави презрение задължителна игра през 2022 г.
презрение се предлага на компютър и Xbox Series X|S. Той е достъпен за абонати на Game Pass безплатно за изтегляне.


Игри
„Ловци на духове“ получава покрита със слуз, светеща в тъмното касета Sega Genesis

Sega Genesis' Ловци на духове играта беше пълен взрив и с последните актуализации, корекцията в Winston и няколко други герои беше много необходима актуализация. Недооценената игра наскоро отбеляза експлозия в популярност благодарение на тези актуализации. Геймърите проверяват пълната игра на сайтовете за емулатори. В допълнение, @toy_saurus_games_sales пусна няколко игрови касети Sega Genesis, покрити със светещи в тъмното.

Акаунтът в Insta @toy_saurus_games_sales дава възможност на феновете да закупят играта за $60. Страхотната касета се предлага и с пълноправен външен калъф.
Играли ли сте на Ловци на духове игра за Sega Genesis? Ако имате, кажете ни какво мислите.
За да закупите ограниченото издание, покрита със слуз касета за игра, отидете ТУК.



Игри
„Alan Wake 2“ получава първия завладяващ, ужасяващ трейлър

Remedy Entertainment ни дава някои от най-добрите игри до момента. Искам да кажа, контрол и Alan Wake сами са грандиозни. Сега, първият поглед към продължението на Alan Wake ни предоставя много различна игра с много наистина страшни неща.
Първият Alan Wake през 2010 г. ни отведе по много мрачен път, където писател изследва град, който ни даде много голям Дейвид Линч Туин Пийк вибрации. С течение на времето стана ясно, че действат свръхестествени елементи… или може би всичко е било в главата на Алън и той е писал цялата игра, докато я играете… играта е наистина добра и ако все още не сте я играли, направете своя път обратно и стигнете до него, преди да излезе вторият.
Синопсисът за Алан Събуждане 2 върви по следния начин:
Поредица от ритуални убийства и свръхестествена тъмнина започват да покваряват местните жители на странния, идиличен малък град Брайт Фолс. Могат ли агентът на ФБР Сага Андерсън и Алън Уейк да се освободят от безлюдната история на ужасите, в която са хванати в капан, и да бъдат героите, които трябва да бъдат?
Алан Събуждане 2 пристига от 17 октомври.
Игри
Трейлърът на „Mortal Kombat 1“ ни отвежда в нова ера на брилянтно разбиване на глави и изхвърляне на червата

Mortal Kombat се завръща със страничен трейлър за новата игра. Заедно с това се връщаме към това, което феновете харесват в играта. Всъщност заглавието на играта е Mortal Kombat 1. Определено обратно извикване към произхода и корените на франчайза. Всичко това с актуализирана, страхотна графика. Може би една от най-интересните части на играта е съставът от звезди, които са били извикани да озвучат тези герои. Повече за тази част скоро.
Междувременно нека да разгледаме този брилянтен трейлър. Разкрива избори и пътища, по които да поемете. Добър и зъл, насилствен или кротък. Интересен обрат и искаме да видим как се развива това и какво прави самата игра, за да го използва. Искам да кажа... как точно показвате изборите в бойна игра?
Какво мислите за посоката, която Mortal Kombat е начело с този запис? Кажете ни в секцията за коментари.
Mortal Kombat 1 пристига от 19 септември.