Статии
Nier: Automata е страхотен, Cyberpunk JRPG опит
Отдавна не видяхме Дракенгард серия на Playstation 2. Също така, усещането е много дълго, откакто играем Nier на конзоли от последно поколение. Е, време е да премахнете праха от знанията на JRPG и да се подготвите и развълнувате Nier: Автомати.
Това влизане се извършва след събитията от Дракенгард намлява Nier (в зависимост от това кой край сте получили) и ви поставя в андроид петите на 2B. Това е дълго след като хората са били изгонени от земята от враждебен извънземен вид и са принудени да живеят (и са готови за битка) на Луната. Извънземните остават точно извън орбитата на Земята и според съобщенията все още изпращат машини, за да продължат да предизвикват опустошения на земната повърхност.
Хората са изпратили собствени сили на Земята в опит да изгонят врага. Приливите и отливите се променят. Съпротивителните сили създадоха лагер, а животните и растителният живот отново започнаха да се появяват спорадично. Някои от машините на извънземните са започнали да действат странно и в някои случаи не атакуват, освен ако не бъдат нападнати.
RPG хакът и наклонена черта ви позволява да персонализирате оръжия и атаки, като разменяте чипове, които ви дават способности, които включват, по-силни атаки, регенерация на здравето, между другото, докато различни комбинации от оръжия с две ръце водят до различни скорости и силни атаки. Сдвояването на различни оръжия заедно дава на играта дълголетие по отношение на засиления интерес към геймплея.
Цялостният дизайн на постапокалиптичния свят е много красив. Пищните хипер цветове рисуват пейзажа от пустини до празни градски пейзажи. Повечето игри от пост-аполаптичен характер обикновено се придържат към тежката синя и лилава палитра и мрак, тази се придържа към някои очни цветове, които я отличават.
2B постоянно се сблъсква с екзистенциални елементи през цялата история. Машините, които остават на земята, отдавна са изоставени от своите извънземни създатели, оставяйки ги да се скитат безцелно и безцелно. Тонът на тази история бие, хитът има голяма тежест със социални коментари и говори много за състоянието на човека и нашия социален климат в момента. Обичам, когато игрите и филмите правят такива неща. Харесвам всички екшън и RPG неща, но добавените подробности като този наистина поставят черешката на тортата. Мисията и сигурността на машината на 2B започват да се разкриват, когато тя разкрива истината.
Отвореният свят е обширен и непрекъснато променящ се. Светът е създаден на различни арени, всеки със своя външен вид и врагове. Просторът не е без монотонност. След известно време на изследване на света започва да изглежда почти еднакво за дълги периоди от време. Не можете да пътувате бързо и по картата веднага. Играта ви принуждава да се запознаете с нейния свят, преди да ви предостави опцията за бързо пътуване, която ще откриете, че използвате много.
2B и нейният помощник са андроиди, снабдени с рекордери за черна кутия, които им позволяват да прехвърлят съзнание и памет при смърт. Това отваря играта за пермадатен сценарий, който заема от Тъмни души серия. След смъртта си имате само ограничен период от време, за да намерите трупа си и да възстановите съоръженията си. По пътя ще видите и други паднали андроиди от онлайн играчи. Срещата с тези трупове ви дава възможност да се молите за тях и да възстановите цялото им оборудване, което да запазите за себе си, или да ги върнете към живот и да ги оставите да се бият покрай вас за кратко. Странна система е, че не я изследвах много, но ми харесва да се опитват да разширят Мъртви души система.
Централните сюжетни мисии са фантастични, те подтикват сюжета напред с големи разкрития и интриги, като същевременно предлагат готини битки на шефове срещу също толкова готини дизайни на герои. Тъжно е, че страничните мисии стават неприятности толкова рано в играта. Монотонността на страничните мисии очевидно е налице, за да ви помогне да фермирате за XP, но почти изцяло разрушава опита в процеса. Играта е наясно и със своите скапани странични мисии. Помощникът на 2B непрекъснато казва на 2B колко нелепо е, че трябва да изпълняват някои светски задачи, и споменава как тези глупави мисии пречат на по-голямата картина. 2B възпроизвежда гласа на XP фермера, като му напомня, че тези мисии са ужасни, но че са необходими. Наистина се радвам, че тази игра се подиграва, но по-скоро просто бих ги накарал да направят страничните мисии интересни.
Контролите са точно това, което бихте очаквали от хакерска и наклонена игра JRPG. Отговорът е достатъчно задоволителен, за да изпълнявате комбинации, а новите оръжия ви карат да изучавате различни бойни методи, докато вървите.
Nier: Автомати е страхотна игра, естетиката на света изминава дълъг път, за да ви ангажира, дори и през гореспоменатите, болезнени странични мисии. Най-великото нещо - и това, което ще ви накара да се върнете - е как основната история непрекъснато се разширява и променя мотива и пейзажа. Привърженик съм на битките с големи шефове и Nier има много задоволителни. Във време, в което бях отегчен от игрите, които изглеждаха еднакво Nier измина дълъг път, за да запази нещата свежи и интересни както в дизайна, така и в креативността и изпълнението.
Слушайте „Eye On Horror Podcast“
Статии
Джеймс Макавой води звезден актьорски състав в новия психологически трилър „Контрол“
Джеймс Макавой се завръща в действие, този път в психологическия трилър "Контрол". Известен със способността си да издигне всеки филм, последната роля на Макавой обещава да държи публиката на ръба на столовете. Продукцията вече е в ход, съвместно усилие между Studiocanal и The Picture Company, като снимките се провеждат в Берлин в Studio Babelsberg.
"Контрол" е вдъхновен от подкаст на Зак Ейкърс и Скип Бронки и представя Макавой като доктор Конуей, човек, който се събужда един ден от звука на глас, който започва да го командва със смразяващи изисквания. Гласът предизвиква неговото сцепление с реалността, тласкайки го към крайни действия. Джулиан Мур се присъединява към Макавой, играейки ключов, енигматичен герой в историята на Конуей.
Ансамбълът включва и талантливи актьори като Сара Болгер, Ник Мохамед, Джена Коулман, Руди Дхармалингам, Кайл Солър, Аугуст Дийл и Мартина Гедек. Те са режисирани от Робърт Швентке, известен с екшън-комедията "Червен," който внася своя отличителен стил в този трилър.
Освен това „Контрол“, Феновете на Макавой могат да го хванат в римейка на ужасите „Не говори зло“, настроен за пускане на 13 септември. Филмът, в който участват също Макензи Дейвис и Скут Макнейри, проследява американско семейство, чиято мечтана почивка се превръща в кошмар.
С Джеймс Макавой в главната роля, „Контрол“ е готов да бъде изключителен трилър. Неговата интригуваща предпоставка, съчетана със звезден актьорски състав, го прави такъв, който да остане на радара ви.
Слушайте „Eye On Horror Podcast“
Статии
Радио мълчанието вече не е свързано с „Бягство от Ню Йорк“
Радио тишина със сигурност имаше своите възходи и падения през последната година. Първо, те казаха, че нямаше да режисира още едно продължение на Крещя, но техният филм Абигейл се превърна в касов хит сред критиците намлява фенове. Сега, според Comicbook.com, те няма да преследват Бягство от Ню Йорк рестартирате това беше обявено в края на миналата година.
Тайлър Жилет намлява Мат Бетинели-Олпин са дуото зад режисьорския/продуцентски екип. Те разговаряха с Comicbook.com и когато се разпитва за Бягство от Ню Йорк проект, Джилет даде следния отговор:
„Не сме, за съжаление. Мисля, че заглавия като това подскачат известно време и мисля, че са се опитали да го измъкнат от блоковете няколко пъти. Мисля, че в крайна сметка това е труден проблем с правата. Има часовник върху него и ние просто не бяхме в състояние да направим часовника в крайна сметка. Но кой знае? Мисля, че погледнато назад, е лудо, че си мислим, че ще, след-Крещя, влезте във франчайза на Джон Карпентър. Никога не знаеш. Все още има интерес към него и проведохме няколко разговора за това, но не сме прикрепени в никакво официално качество.
Радио тишина все още не е обявил нито един от предстоящите си проекти.
Слушайте „Eye On Horror Podcast“
кино
Подслон на място, пуснат нов трейлър на „Тихо място: Ден първи“.
Третата част от A Тихо място франчайзът трябва да излезе само по кината на 28 юни. Въпреки че този е минус Джон Красински намлява Емили Блънт, все още изглежда ужасяващо великолепно.
Твърди се, че този запис е спин-оф и не продължение на поредицата, въпреки че технически е по-скоро предистория. Прекрасното Лупита Нюон'о заема централно място в този филм, заедно с Джоузеф Куин докато се движат през Ню Йорк под обсада от кръвожадни извънземни.
Официалният синопсис, сякаш имаме нужда от такъв, е „Изживейте деня, в който светът утихна“. Това, разбира се, се отнася за бързо движещите се извънземни, които са слепи, но имат подобрен слух.
Под ръководството на Майкъл Сарноскi (Прасе) този апокалиптичен напрегнат трилър ще бъде пуснат в същия ден като първата глава от епичния уестърн от три части на Кевин Костнър Хоризонт: Американска сага.
Коя ще видите първа?
Слушайте „Eye On Horror Podcast“
-
СтатииПреди 7 дни
„The Crow“ от 1994 г. се завръща по кината за нов специален ангажимент
-
списъциПреди 7 дни
Най-търсените безплатни филми на ужасите/екшън в Tubi тази седмица
-
списъциПреди 3 дни
Невероятно готин трейлър на „Scream“, но преосмислен като филм на ужасите от 50-те
-
РедакционенПреди 6 дни
Да или не: Кое е доброто и лошото в хоръра тази седмица
-
СтатииПреди 4 дни
Режисьор на „The Loved Ones“ Следващият филм е филм за акули/сериен убиец
-
киноПреди 3 дни
Съобщава се, че A24 „дърпа щепсела“ на серията „Crystal Lake“ на Peacock
-
СтатииПреди 2 дни
„In a Violent Nature“ So Gory Член на публиката повръща по време на прожекция
-
киноПреди 4 дни
„Синът на дърводелеца“: Нов филм на ужасите за детството на Исус с участието на Никълъс Кейдж
Трябва да сте влезли, за да публикувате коментар Влезте