Игри
„Dead Island 2“ съчетава кръв, черва, глопола и много смях

Dead Island 2 беше чакане над чакащите. За първи път го разгледахме по време на E3 преди много години. Всъщност играта отне цели 9 години, за да стигне до нашите треперещи, нетърпеливи ръце. И така, струваше ли си дългото чакане? Заслужаваше ли си очакването втората игра в рая за убиване на зомбита? Ние сме супер нетърпеливи да поговорим с вас за това, да ви дадем нашето мнение и разбира се да чуем какво имате да кажете за същата игра.
Dead Island 2 започва в напълно порутения LA, известен още като "Hell-A". Това заглавие до голяма степен описва света, който обитавате в играта. Всичко, което направи Лос Анджелис готин, сега е чудовищно. Пластичната хирургия и изграждането на тялото са създали натрапчиви породи зомбита. Мускулистият атлет на плажния брат идва срещу вас с масивното си аз и атакува с груба сила. Интересно е да видим как ще изглежда Лос Анджелис след апокалипсис и това е почти всичко.

Играта започва на борда на самолет, който внезапно е приземен, оставяйки повечето от оцелелите мъртви или умиращи. Разбира се, това е мястото, където можете да изберете своя герой и да започнете дългото пътуване, което ви предстои в масовия отворен свят. Щастлив съм да кажа, че отвореният свят успява да остане достатъчно разнообразен, за да остане интересен. Има райони като Бевърли Хилс, но имаме и центъра на Лос Анджелис. Винаги е плюс да се уверите, че игра с такъв размер няма да е затънала в скучния свят зад всеки един ъгъл. Dead Island 2 запазва се обширна и запазва новите области интересни.
Голяма част от Dead Island 2 глупостта идва от способността му да се подиграва с Ел Ей и култура, която е силно изградена върху света на влиятелните лица в социалните медии. Смешно е да се види как класическото холивудско кино се среща с поколението инфлуенсъри. Играта социално пронизва всички тези видове глупости. Като цяло, получаваме много проблясъци на изпълнената с анархия визия на игри като Grand Theft Auto и рано Saints Row.

Един от Dead Island 2 забележителната механика е щетата в реално време, която тези зомбита понасят. Като цяло създава много по-тактилно изживяване. Например, зомби, което ви бърза, което удряте в дясната страна на лицето, е посрещнато с парче плът, откъснато от тази страна, друг удар избива очните ябълки от главата им, причинявайки повече щети в реално време на зомбитата. Избийте ги, за да видите, че щетите никога не остаряват. Бих се радвал да видя повече игри да използват този вид неудобни щети.
Въпреки че обичаме щетите и оръжията, които причиняват споменатите щети. Бутона каша се използва малко повсеместно. Цялата тази битка от близко разстояние и внимателно премерени замахвания и блокове завършват с усещане за рутина и дори без натискане на „x“, за да намачкате мозъците на зомбитата в паважа, е достатъчно, за да го запазите интересен през няколкото часа, в които сте на този свят. Там просто има нещо, което липсва. Ако някои от ръчните оръжия се усещат по различен начин, тогава може да сме попаднали на нещо, но гаечният ключ може да избие зъбите на зомбита, но също и огнедишаща катана. Просто има чувството, че тези две неща трябва да са различни едно от друго.
Друга механика, която наистина отличава този убиец на зомбита от другите игри на немъртви орди, е системата от карти. Картите са разделени на способности, оцелял, убиец и нумен. Всеки от тях ви дава възможност да влезете в играта по различни методи и запознава играчите с нови начини за игра. Картите, комбинирани с комбинираната оръжейна система, ни дават много щастлива ситуация с фъстъчено масло и желе.

Оръжията, открити в света, могат да бъдат подобрени, като се изработят на работни маси. Това ви дава различни начини да използвате елементи, които ще повлияят на статистиката на враговете по различни начини. Например, добавянето на електрически способности към нож може да изпържи няколко зомбита едновременно. Тези верижни врагове заедно с електрически токове. Небето е границата, когато става въпрос за работа с тези опции за изработка на оръжия. Цялото изработване на работна маса не пробива нови позиции тук, но е страхотно, когато се добави към системата с карти. След като сте в състояние да правите предмети като електрически катани, ще разберете какво имам предвид по отношение на удовлетворението.
Hell-A е отворен свят, който е пълен с тонове зомбита, NPC, странични мисии и тонове скрити оръжия и други екстри. От вас зависи да излезете и да ги намерите. Подобно на много други игри с отворен свят, пясъчните игри, тази ви изхвърля в огромен пейзаж и ви позволява да изберете вашия метод на игра. Искате ли да се придържате към основната история и да завършите играта бързо? Опцията е там за вас. Искате ли да поемете по-бавния, по-завършващ път и да вземете странични мисии, преди да победите играта? Е, разбира се, можете да направите това и тук.
Мъртво Island ви позволява да започнете историята като един от шест героя. Всеки от тези герои идва със собствена статистика и ви позволява да изберете метод, който ви подхожда най-добре. Всеки от героите също е имунизиран срещу епидемията от зомбита, така че няма притеснения, че ще бъдете ухапани и трансформирани. Слава богу, защото ако беше така, играта щеше да е много кратка.
Повторението е най-големият враг на тази игра. До средата на играта (особено ако прекарвате много време в странични мисии) ставате много отегчени от същото старо замахване, удар, избягване, замахване, удар и т.н. Играта наистина се нуждаеше от някои оръжия от по-късно ниво и способности, които биха превърнали и направили по-късните игрови изживявания също толкова интересни, колкото когато сте започнали да играете за първи път. Игри като Dishonored или Death Loop свършиха страхотна работа за добавяне на способности по време на играта. Правенето на нещата по този начин никога не позволява способностите и битката да се чувстват остарели. Това е нещо, което може да бъде променено в кръпки. Така че, ние наистина се надяваме, че ще видим това да се обърне и да направим постоянно добро време.
Hell-A е много забавно. Играта поставя аркадния живот и живота на комиксите далеч пред жестокия мрачен подход на Last of Us като ужас на апокалипсис. Играта обича да бъде забавна и всъщност успява с добре написани редове от забавни диалози и разбира се типовете герои от LA, които срещате по пътя. Някои от тях очевидно са проектирани от герои от реалния свят от световноизвестни музиканти до големи филмови диви. Фактът, че играта отнема цялата тази кръв и смелост и никога не се взема на сериозно, е това, което прави натискането на бутоните много забавно. Добавете веселието към прекомерното пръскане, глопола насилие и ще се забавлявате добре. Особено когато решите да се обедините с приятели за кооперация, което силно препоръчвам.
Dead Island 2 е шведски стол от изключително кървави добри времена. Системата от карти в играта, съчетана с изработването на оръжия, ви помага да сте доволни тук. За съжаление игрите с огромен размер и време, необходимо за завършване на играта, могат да станат монотонни и да ви накарат да се почувствате изтощени от цялото изживяване, тъй като не се предлагат оръжия или способности за края на играта. Dead Island 2 забавлението идва от факта, че не се взема на сериозно и използва социалните си коментари, за да вземе големи хапки от неща като влиятелни лица в социалните медии и други. Голямата социална сатира е една от най-приятните части на цялото преживяване. Повтаряемостта, която идва с твърде дългото играене на играта с едни и същи движения отново и отново, може да бъде победена, като се присъедините към кооперативен мач, нищо не е по-добро от това да се обедините с приятел и да разбиете мозъците в Hell-A заедно. Комедията е добре написана и предизвиква голям смях. Създаването му отне девет години Dead Island 2. Заслужаваше ли си чакането? Като цяло и това важи за моите любители на зомбита там, отговорът на този въпрос е мърморещо, немъртво „по дяволите, да!“


Игри
Кожената маска и трионът на Грег Никотеро бяха разкрити в нов тийзър на „Тексаско клане с моторна трион“

Gun Interactive's The Texas Chainsaw Massacre ни даде страхотна игра. Целият мач на котка и мишка между Семейството и Жертвите беше взрив за навигиране. Всеки герой е забавен за игра, но винаги се връща към Leatherface. Да играеш като него винаги е страхотно. В нашата първа част от DLC гримьор FX художник и режисьор Грег Никотеро ни дава нова маска, нов трион и съвсем ново убийство. Тази нова част от DLC идва през октомври и ще струва $15.99.
Пристигането на грим, проектиран от Nicotero, е страхотно. Целият дизайн е наистина готин. От неговата вратовръзка боло кост до маската му, проектирана с уста, фиксирана към мястото, където наднича окото на Leatherface.

Разбира се, трионът също е много готин и има страхотната бонус функция да бъде наречен трион Nicotero. Което някак пасва идеално като име на резачка.
„Това, което е толкова възнаграждаващо в работата с Грег, е неговото богатство от знания, опитът му с практически ефекти, грим и изкуството да създава същества.“ каза Уес Келтнер, главен изпълнителен директор и президент на Gun Interactive. „Той се е докоснал до толкова много франчайзи на ужасите през годините, просто имаше смисъл да го включим. И когато се съберем двамата, сме като деца в сладкарница! Имахме взрив от работата по това и даването на живот на тази визия е нещо, с което и Gun, и Sumo много се гордеят.“
DLC на Грег Никотеро пристига този октомври. Пълната игра Texas Chainsaw Massacre вече е излязла. Какво мислите за новата маска? Кажете ни в секцията за коментари.
Игри
Трейлърът за зомбита на „Call of Duty: Modern Warfare III“ представя отворен свят и оператори

Това бележи първия път, когато зомбитата идват в света на Modern Warfare. И изглежда, че те дават всичко от себе си и добавят изцяло ново изживяване към геймплея.
Новото базирано на зомбита приключение ще се развива в големи широко отворени масивни светове, подобни на DMZ на Modern Warfare II режим. Той също така ще включва оператори, подобни на тези в Военна зона. Тези оператори, комбинирани с механика на отворения свят, със сигурност ще донесат изцяло ново изживяване в класическия режим на зомбита, с който феновете са свикнали.

Лично аз вярвам, че тази нова актуализация е точно това, от което имаше нужда режимът Zombies. Трябваше нещо да го смеси и това е много хубав начин да го направим. DMZ режимът беше много забавен и мисля, че това ще е нещото, което ще разтърси света на зомбитата и ще заинтересува хората отново.
Call of Duty: Modern Warfare III пристига на 10 ноември.
Игри
„Mortal Kombat 1“ DLC дразни голямото име на ужасите

Mortal Kombat 1 може да е току-що пуснат, но вече е създател на Mortal Kombat намлява Несправедливостта, Ед Буун прави планове за вълнуващо DLC. В един от последните туитове на Boon той даде огромна закачка, която не беше много фина по природа. Но това сочи към голяма икона на ужасите, която идва Mortal Kombat 1.
Туитът на Boon беше черно-бяло изображение на всички най-големи икони на ужасите. Всяка икона идва с отметки над иконите, които са били добавени преди това, и въпросителни над тези, които все още не са добавени.
Това оставя Pinhead, Chucky, Michael Myers, Billy и Ghostface всички с въпросителни. Всички тези герои биха били страхотни издания на най-новото заглавие. Особено някой като Pinhead.
По-рано тази година разлив на данни посочи, че Ghostface се появява в предстоящо заглавие. Изглежда, че предстоящото заглавие може да е било Mortal Kombat 1. Ще трябва да изчакаме и да видим, за да разберем със сигурност. Но включването на Ghostface, способен да извърши всички убийства от пълния франчайз, би било страхотно. Вече мога да си представя убийство на гаражна врата.
Кой бихте искали да видите в най-новата игра? Ако можехте да изберете само един, кой бихте си помислили?
