Статии
Настолни игри на ужасите: Еволюцията на кутията
Всички сме играли настолни игри със семействата и приятелите си, седнали сме около масата и се надяваме да се провъзгласим за победител. И ако вашият възпален по-малък брат не се откаже в средата на играта, това може да бъде значимо преживяване за свързване за всички.
Настолните игри съществуват от векове от древната египетска игра Senet до онова разкъсано копие на Candyland, поддържащо тежестта на Monopoly и Scrabble в килера на вашето семейство. Но настолните игри се възраждат, особено на пазара на ужасите.
Сара Мигел, маркетинг координатор на Криптозой, създатели на популярната настолна игра "Живите мъртви" казва, че настолните игри определено са узрели, „Игрите са предназначени не само за деца, тъй като хората най-накрая приемат игрите сериозно. Преди бяха тримесечно отклонение. Сега те са седмично хоби. “
Никола Раул, съавтор на друга популярна настолна игра на ужасите „Зомбицид“ за Игри с гилотина съгласен е, че културата се променя и хората искат да се свържат отново социално, а не по електронен път, „Западната цивилизация току-що премина през технологична зора“, казва той, „Години наред машините се развиват, за да увеличат ползата на всеки човек. Вече пет години хората изпитват нужда да се съберат отново и да споделят чрез настолни игри някакъв човешки интерес. Машините вървят по същия начин. С игри като Skylanders или Disney Infinity бариерите между технологиите и настолните игри стават все по-тънки. "
Електронната ера улесни хората да играят игри чрез сървърна връзка, но има хора, които наричам бокс геймъри или „боксьори“, ако искате, които канят приятели да се социализират и вместо да се свързват чрез мрежа, „ unbox “игра и ролева игра по този начин. Дори граматически правилната фраза от две думи „настолна игра“ се превръща в една дума, тъй като и Мигел, и Раул комбинират двете в съществително с една дума и го използват като глагол.
В миналото, Dungeons и Dragons (D&D) събра определен набор от хора заедно. Етикетирани като „маниак“ или „отрепка“, тези видове геймъри създадоха свои собствени правила, герои и дъски. Криптозойски Мигел казва, че D&D е пионер в борд игрите, но днес опитът е малко по-малко времеемък, но със същото чувство за постижение:
„D&D беше водещ фактор за хобито, разбира се - казва тя, - но D&D и настолните игри все още са на разстояние една от друга. D&D е по-близък до онлайн MMO преживяването в наши дни. Boardgames едва наскоро (по голямата времева линия) направиха съвместни игри страхотни. Преди имаше 2-3 кооперативни игри. Сега те са 20-30 най-качествени кооперативни настолни игри. Настолните игри са затворен опит и са по-приемливи от социална гледна точка заради това. Инвестицията във времето, необходима за възпроизвеждане на D&D (или MMO, в това отношение), винаги ще им придаде измамен стереотип. Когато типична модерна настолна игра отнема един час, за да играе и никой не бъде нокаутиран преди края, е трудно за някой да я нарече „uncool“. Играхте игра с приятели на маса, пихте бира, някой спечели и сега всичко свърши. Трудно е да се оплача от това! “
Никола от гилотина има склонност да се съгласи за изнервящия стереотип, но той казва, че днес играчите са по-богати и стават все по-носталгични по преживяването:
„През 70-те, 80-те и 90-те години“, казва той, „настолните игри и ролевите игри бяха създадени и насочени към„ маниаци “. Сега „маниаците“ са пълнолетни възрастни и повечето от тях заемат средно до високо ниво на авторитет в компаниите. Когато влязоха в университета, им беше казано, че парите ще ги направят щастливи и ще решат всичките им проблеми. Когато получиха първата си работа, купиха си кола, къща и имаха деца, те откриха, че са били лъгани през цялото време. Сега повечето от тях биха искали отново да почувстват тръпката от младите си години. те могат да станат доста щастливи и развълнувани, но все пак са пълноценни възрастни и професионалисти отвътре. Играта събира тях и други хора заедно, за да се забавляват. Бихте могли да се объркате от уменията и професионалните области на опит, събрани около група за бордни игри. “
Боксьорите не трябва да бъдат опитни, за да играят подобни игри „Зомбицид“ or "Живите мъртви". Раул се надява, че играта му „Зомбицид“ може да се извади от кутията и да се играе дори от лека категория като мен. Попитах го защо:
„Защото е съвсем просто (надявам се), кооперативно и ще получите нов обрат в света на зомбитата. Хората се обръщат обратно, за да се борят със зомбита, а не вече да ги бягат. Можете да поканите всеки член на семейството, да обясните същото правило и незабавно да разсеете страха от загуба. Хардкор и непринудените геймъри се събират отново срещу пластмасовите зомбита! "
Когато зададох същия въпрос на Мигел за играта извън кутията "Живите мъртви", отговорът й като че ли отразява Raoults в това, че начинаещ е в състояние да премахне съдържанието на кутията и да започне да играе, без да се притеснява, че ще се обърка от тежките правила. Тя ми казва на какво могат да разчитат играчите:
„Те могат да очакват изпълнена с напрежение игра с някои интересни решения относно управлението на ресурсите (ръцете) и дали / кога да помогнат на колега Survivor. Един начинаещ може да се потопи направо, тъй като правилата са доста ясни. Решенията, които споменавам, не са трудни, но има достатъчно, за да се справите много бързо. “
И двете компании, Криптозой и гилотина са вдъхновени не само от феновете на хорър и настолните игри, но и от признаването на култура, нуждаеща се от нещо, което би могло да потопи играчите в любимите им телевизионни предавания и герои на ужасите:
„По-голямата част от екипа на Guillotine Games работеха заедно в Rackham Entertainment.“ Раул обяснява: „Когато компанията се затвори, искахме да продължим да работим заедно по проекти сами. Имахме опит и мрежи, затова попитахме нашите дистрибуторски партньори какво биха искали да имат в техния каталог. Те отговориха „игра на зомбита“. По това време бяхме разработили прототип на игра, използвайки основните правила на Zombicide. Преоборудвахме го, за да се разберем с темата, и Zombicide се роди - по същество. “
Мигел казва, че вдъхновението за „The Walking Dead-The Board Game“ не ставаше въпрос за играч, който винаги е герой, „Кори Джоунс имаше страхотна идея за игра Walking Dead, където играчът можеше да се превърне в Уокър и след това да преследва бившите си приятели. Оттам нататък останалото е история. "
И двете компании не почиват на успеха на своите игри. Всеки от тях е в процес на разработване на нови, на които боксьорите могат да се насладят в близко бъдеще.
„Вече имаме 3 други заглавия на Walking Dead“, казва Мигел, „едното е игра на карти, другото е игра на зарове (WD: Don't Look Back), а другото е кооперативна настолна игра (WD: The Best Defense) с разширение: Woodbury. Също така продължаваме нашата игра за изграждане на колоди на DC Comics и войни с карти за приключения с игра за карти за търговия с ново и забавно съдържание. През 2015 г. излизат няколко нови заглавия, които все още не можем да споменем! “
Раул казва, че неговата компания гилотина също разработва своята марка, извеждайки я на нови нива за играчите, „Екипът на Guillotine Games работи по по-специализирани игри, които ще бъдат публикувани през 2015 г. Ние също така работим върху повече масови игри за 2016 г.“
Така че независимо дали сте опитен „боксьор“ или начален, събирането с приятели и семейството за една нощ на „настолни игри“ изглежда става все по-популярно. Игралната вечер вече е изпълнена със социализация, забавление и сътрудничество. Независимо дали се биете срещу зомби или сте такъв, настолните игри на ужасите променят пазара. Играта вече не изисква да преминете „Go“, за да събирате, но сега трябва да преминете през „Go“, да убиете зомбита и може би сами ще станете такъв.
Къде другаде приятелите и семейството могат да имат опит за свързване и може би да се хранят помежду си в процеса?
За да поръчате вашето копие на „The Walking Dead-The Board Game“ можете да посетите Cryptozoic.com да намерите продавач близо до вас или да посетите Amazon.com.
За да поръчате вашето копие на „Зомбицид“ можете да посетите Coolminiornot.com.
iHorror иска да знае какъв тип геймър сте. Разказва ни вашия опит с настолните игри и кои са някои от любимите ви.

Статии
Ник Гроф разкрива „истината“ зад „Приключенията на призраците“ и Зак Баганс

Може да се твърди, че американският паранормален документален филм и риалити феноменът започна с Призрачни приключения през 2004 г., когато тогава неизвестният следовател Зак Баганс и неговият екип заснеха документален филм, за който се твърди, че разкрива действителни кадри на паранормална дейност на камерата. Този филм нямаше да стане широко достъпен за зрителите, докато не беше излъчен на Syfi (роден Sci-Fi) канал през 2007 г.
Филмът, озаглавен Призрачни приключения, вдъхнови телевизионно риалити шоу със същото име, чиято премиера беше в друга мрежа, Travel ChannelВ 2008.
Трябва да се отбележи, че изключително популярното риалити шоу за разследване на паранормални явления Ghost Hunters вече беше опора на Syfi от 2004 г. и ще продължи да обхваща 11 сезона.
Оттогава и двете оригинални предавания намериха нов живот в Discovery+, като всяка марка има отделения и нови сезони.
Напоследък, Призрачни приключения се превърна в обект на слухове и тежки обвинения, особено срещу своя водещ Зак Баганс. От обвинения в саботаж на кариерата до това, че е трудно да се работи с него, Баганс наскоро беше охулен от някои хора, които са били в неговия екип.
Един от оригиналните създатели на Призрачни приключения, Ник Гроф отиде в Twitter тази седмица, за да говори за бившия си бизнес партньор, и нека просто кажем, че Bagans не се справи добре. Гроф не споменава Bagans по име във видеото, той често го споменава неясно, като „домакинът, с когото работех“.
ВРЕМЕ Е ЗА ИСТИНАТА pic.twitter.com/9BXKieDzVZ
— Ник Гроф (@NickGroff_) Март 19, 2023
Честно казано, паранормалната драма зад кулисите е наистина нищо в сравнение с успеха на оригинала Призрачни приключения екип изкован. От Bagans беше лицето на шоуто (и все още е) и очевидно секс символ в тази област, най-вече неговата персона изстреля марката в реалност.
Това не означава, че никой друг от екипа му не е работил усилено, за да направи шоуто толкова емблематично, колкото е, Гроф дори казва, че е помогнал за измислянето на името. Но сравнително Баганс е като вокалист на рок група и неговите следователи просто не са толкова видими.
Въпреки това, Гроф, след като стана соло, самият той е любимец на поп културата. Неговото шоу Паранормално заключване, който той е изпълнителен продуцент, намери огромно количество последователи. Много фенове бяха разстроени, че приключи през 2019 г., както ще видите в неговите въпроси и отговори в Twitter по-горе.
Кажете ни какво мислите за тази риалити драма в коментарите.
Статии
„Texas Chainsaw Massacre 2“ идва в брилянтен 4K UHD от Vinegar Syndrome

Тексаско клане с верижни триони 2 е на път към нас от Синдрома на оцета. Новата версия идва с пълен набор от специални функции за зареждане. От нови интервюта с Том Савини до Каролайн Уилямс и други, дискът е зареден с всякакви нови функции, в които да се ровите. Разбира се, новата колекция също така се погрижи да включва всички пуснати по-рано специални функции. Това прави една адски пълна колекция.
Цялата Тексаско клане с верижни триони 2 опитът сам по себе си е брилянтен. Режисьорът Тоуб Хупър постави нещата на много различно ниво от това на първия филм. Отминаха мазните, мръсни, потънали в пот тексаски лета с подчертаната воня на фуража за добитък. Вместо това Хупър тръгна в посока, която подчертава комиксово усещане към героите и злото подземно леговище, в което Трионът и Семейството се криеха. Това не е посока, в която всеки би тръгнал, но Хупър не беше всеки и неговият блясък блесна неимоверно с този гигантски избор.
Синдромът на оцета Тексаско клане с верижни триони 2 специалните функции включват:
- 4K Ultra HD / Регион A Blu-ray комплект
- 4K UHD, представен във висок динамичен обхват
- Наскоро сканиран и възстановен в 4K от оригиналния 35 mm негатив на камерата
- Представен със своя оригинален 2.0 стерео театрален микс
- Чисто нов аудио коментар с филмовия критик Патрик Бромли
- Аудио коментар с режисьора Тобе Хупър
- Аудио коментар с актьорите Бил Моузли, Каролайн Уилямс и създателя на грима със специални ефекти Том Савини
- Аудио коментар с директора на фотографията Ричард Коорис, дизайнера на продукцията Кари Уайт, ръководителя на сценария Лора Коорис и майстора на имотите Майкъл Съливан
- „The Saw and Savini“ – съвсем ново интервю за 2022 г. със създателя на грима със специални ефекти Том Савини
- „Разтегнете живота си!“ – чисто ново интервю за 2022 г. с актрисата Каролайн Уилямс
- „Serving Tom“ – съвсем ново интервю за 2022 г. с художника на специални гримьори Гейб Барталос
- „Remember The Alamo“ – чисто ново интервю от 2022 г. с актьора Кърк Сиско
- „Тексаска кървава баня“ – съвсем ново интервю за 2022 г. с художника на специални гримьори Бартън Миксън
- „Die Yuppie Scum“ – съвсем ново интервю за 2022 г. с актьора Бари Киниън
- „Leatherface Revisited“ – чисто ново интервю за 2022 г. с актьора Бил Джонсън
- „Beneath The Battle Land: Remembering The Lair“ – чисто нов игрален филм от 2022 г. с актьорите Каролайн Уилямс, Бари Киниън, Бил Джонсън и Кърк Сиско
- Невиждани досега разширени интервюта с режисьора Тобе Хупър и копродуцента Синтия Харгрейв – от документалния филм на режисьора Марк Хартли „Electric Boogaloo: The Wild, Untold Story of Cannon Films“
- „It Runs In The Family“ – 85-минутен документален филм за създаването на The Texas Chainsaw Massacre 2
- „IRITF Outtakes“ – разширени интервюта с LM Kit Carson и Lou Perryman
- „House Of Pain“ – интервю с гримьорите Джон Вулич, Барт Миксън, Гейб Барталос и Джино Крогнейл
- “Yuppie Meat” – интервю с актьорите Крис Дуридас и Бари Киниън
- “Cutting Moments” – интервю с редактора Ален Якубович
- „Behind The Mask“ – интервю с каскадьора и изпълнителя на Leatherface Боб Елмор
- “Horror's Hallowed Grounds” – игрален филм за местата на филма
- „Still Feelin' The Buzz“ – интервю с писателя и филмов историк Стивън Троуър
- 43 минутен видеозапис зад кадър, заснет по време на продукцията на филма
- Алтернативно отваряне
- Изтрити сцени
- Оригинални театрални трейлъри за САЩ и Япония
- ТВ точки
- Обширна промоционална галерия със снимки и изображения
- Обратимо произведение на корицата
- Английски SDH субтитри
Тексаско клане с верижни триони 2 идва към 4K UHD от Vinegar Syndome. Насочете се ТУК, за да направите своята поръчка преди всички да изчезнат. (Разпродават се бързо!)
Статии
„Bambi“ среща „Apocolypse Now“ Fever Dream „Unicorn Wars“ идва на Blu-Ray

Режисьорът Алберто Васкес представя анимационния трескав сън Войни на еднорога към живота в задължителен спектакъл и изненадващо тежко политическо изявление. Избран Fantastic Fest 2022 Войни на еднорога като част от програмата си и не се разочарова във феста на тежкия жанр. Филмът, който е най-добре описан като Апокалипсис сега среща Bambi е невероятен филм с изненадващо тежка драма за такъв мек и щастлив стил на анимация. Това съпоставяне създава невероятно и уникално гледане. За наш късмет, радикалното изживяване идва в Blu-Ray от G Kids и Shout! Фабрика.
Синопсисът за Войни на еднорога върви по следния начин:
От векове плюшените мечета са били въвлечени във война на предците срещу техния заклет враг, еднорозите, с обещанието, че победата ще завърши пророчеството и ще постави началото на нова ера. Агресивното, уверено плюшено мече Блут и неговият чувствителен, затворен брат Тъби не могат да бъдат по-различни. Докато жестокостта и унижението на тренировъчния лагер с плюшени мечета се превръщат в психеделичните ужаси на бойна обиколка в Магическата гора, тяхната сложна история и все по-обтегнати отношения ще определят съдбата на цялата война.

Войни на еднорога бонуси
- Интервю с режисьора Алберто Васкес
- Филмът „Работа в Blender“.
- Пълнометражен анимационен филм
- Ремарке
Войни на еднорога пристига на Blu-Ray от 9 май. Вълнувате ли се от безумно превъзходното изживяване? Кажете ни в секцията за коментари.