Статии
„Rage 2“ се издига отгоре с пустинята си с неоново покритие и Rad Kinetic Combat
Свидетел!
Ако и вие като мен все още не сте получили пълната си помощ от апокалиптични, Mad Max: Fury Road-стилна доброта тогава не търсете повече. Rage 2 е екшън на Джордж Милър в пустинята, който е много по-ярко оживен поглед към поджанра.
Първи Ярост е известен най-вече със своя край ... или с цялата липса на такъв. Но разработчиците зад тази публикация са напълно наясно с този факт и го компенсират по различни начини, като някои дори използват мета подход. Добрата новина е, че не е нужно да играете първата игра, за да влезете в екшъна Rage 2. За хората, които са играли първата игра, има няколко знака, местоположения и сюжетни линии, които може да запомните от първата игра, но нищо съществено.
In Rage 2 вие сте Уокър, Рейнджър на пустошта. Това очевидно и весело намигване на характера на Чък Норис на Уокър Тексас Рейнджър и аз съм на сто процента тук за почитта. По време на игрите първите няколко минути вашата база е атакувана от мощна група, известна като Орган. По време на битката добрите момчета са унищожени. Уокър го взема в ръцете на костюма си Рейнджър, за да отмъсти на Властта и да поддържа някакво подобие на ред в луд пейзаж.
Оттам нататък се запознавате с огромния отворен свят. Тази част от играта първоначално ми се стори малко поразителна. Не заради огромния размер на пясъчника, а заради страничните мисии и скритите места, които постоянно се трупат, бъркат и притискат. Искам да кажа, че става интензивно. Всеки път, когато говорите с ключов NPC или карате от интересна точка по време на пътуването си, играта се натрупва в още един маркер за местоположение на вашата карта. Това е всичко, преди да съм свикнал с играта, света или оформлението. Не помогна, че едновременно изучавате системите за надграждане за вашите костюми, оръжия и превозно средство.
Оттук пустинята е вашата свръхцветна стрида. Това означава, че сте в състояние да предприемете вражески лагери, прегради на пътища, търсене на съкровища, раса, лов на глави, подземие и много други. О, и разбира се, можете да проследите централния разказ на игрите, който включва посещение на ключови лидери на картата, за да съберете нещо, известно като „Кинжал на проекта“, за да свалите властта.
Комбинацията от правомощия зад Avalanche Studio и id Software се сглобяват, за да донесат огромно и много остро изглеждащо представяне на пост-апокалиптична пустош. Освен това има невероятна кинетика Гибел-стилен подход към мащаб на доста лоша битка.
Битката е бърза, вълнуваща и изпълнена със задоволителни количества кръв. Нанизването и смесването на тактиката за атака с вашите костюми нанотритни способности и огромен арсенал от оръжия (включително BFG 9000) е нещо, което е пълен взрив. Ето защо са създадени видеоигри. Добавянето на оръжия втора ръка като гранати и надграждащия се крило (намигване към Glaive от Krull) просто добавя към вече повишено количество чисто забавление.
Натрупването на тези атаки заедно помага за изграждането на комбинирани точки, които съставляват вашия измервателен уред. Веднъж напълнен, вашият измервателен уред за изстрелване изстрелва вас и вашите нанотритни костюми и способности за оръжие на следващото ниво, като позволява пълна хаотична касапница, в поредица от атаки на берсерк. Това дава на всяко от вашите оръжия способност, която преди това не е била в състояние да изпълни. Например пушката може да извади множество врагове с един изстрел.
Не бях фен на тези игри. Бях готов за много пънк рок отношение, което маркетингът обещава и то просто започва с някакво усещане за балонче. Да не говорим за историята, която започва цялото това нещо, определено териториалните игри са стъпвали повече от няколко пъти. Това е всичко, за да се каже, че играта става много по-добра и спазва обещанието си по отношение на хардкор пънк рок аспекта на това, което бяхме виждали през последните години E3 и в следващите трейлъри на играта. Това е малко чакане, за да стигнете до там.
Тук също има много подобрения. Тези модове са направени чрез използване на оръжейни модове и схеми, които могат да бъдат намерени в света или закупени в магазините. Най-големите и възнаграждаващи модификации се прилагат към вашия костюм Ranger. Те предлагат промени, които дават допълнителни и вълнуващи танцови стъпки, за да помогнат в нанизването на безумни комбинирани локомотии. Подобно на отворения свят, който първоначално е наблъскан във вашето лице, системата за надграждане може да бъде малко обезсърчаваща и за първите. Моят съвет е просто да се забавлявате да си играете с покупките и модовете от магазина. Изглежда много по-експериментален, отколкото би трябвало, но има и нещо забавно в тази експериментална игрова алхимия.
Най-големият и най-ревният отрицателен за Rage 2 идва с подхода си към механиката на шофиране. Има цял куп наистина страхотни Пътен войн търси превозни средства, които съставляват пейзажа и можете да ги карате всички. Изключително жалко е, че шофирането няма тегло. Месото на Mad Max шофирането на играта силно липсва Rage 2. Мога напълно да разбера нов подход, но шофирането в крайна сметка се чувства по-малко вълнуващо и по-скоро повтаряща се задача, за да стигнете от място на място, вместо нещо, което ви вълнува да правите. Управлението за шофиране изобщо не е стегнато и се нуждае от цялостен ремонт от основата. Може би подобно на Вещицата III и първоначалната му жестока механика за езда, екипът на разработчиците може да поправи някои по-добри механики за шофиране. Но засега е доста зле.
Освен това хората, с които работите по света, както и лошите, в крайна сметка просто се чувстват полуреализирани. Оставянето на определени сюжетни мисии се чувства малко празно и не много възнаграждаващо. Въпреки че, много прилича на с Just Cause намлява Гибел, Наистина вярвам, че тези аспекти не са били фокусът. Чувствам, че подходът умишлено е предпочел съблечената минута и тридесет секунди пънк песен пред дирижирана балада и поради безумното си действие получава пропуск.
Rage 2 има повече от няколко прилики с предишните стрелци от отворен свят, но там, където наистина блести, е в нейната безумна световна естетика, покрита с неонов цвят, както и майсторски изобретателният и забавен подход за борба. Това, което може да започне като всекидневен FPS с отворен свят, в крайна сметка се превръща в рад опит в кърваво, над топ действието, което е наравно с Гибел намлява Wolfenstein. С много неща за вършене извън мисията на историята и пътна карта на DLC вече обявено, Rage 2 си струва игралната анархия, която внася в безсмислено забавната маса за пръскане на куршуми.
Rage 2 вече излиза на PC, PS4 и Xbox One.
Код за преглед, предоставен на Xbox One.
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
кино
Филмовият франчайз „Evil Dead“ получава ДВЕ нови вноски
Беше риск за Феде Алварес да рестартира класиката на ужасите на Сам Рейми Злите мъртви през 2013 г., но този риск се изплати, както и неговото духовно продължение Зъл мъртъв възход през 2023 г. Сега Deadline съобщава, че сериалът получава не един, а две свежи записи.
Вече знаехме за Себастиен Ваничек предстоящ филм, който се задълбочава във вселената на Deadite и би трябвало да бъде подходящо продължение на най-новия филм, но сме широко разпространени, че Франсис Галупи намлява Снимки на къщата на призраците правят еднократен проект във вселената на Raimi, базиран на идея, че Галупи насочен към самия Рейми. Тази концепция се пази в тайна.
„Франсис Галупи е разказвач на истории, който знае кога да ни остави да чакаме в кипящо напрежение и кога да ни удари с експлозивно насилие“, каза Рейми пред Deadline. „Той е режисьор, който показва необичаен контрол в пълнометражния си дебют.“
Тази функция е озаглавена Последната спирка в окръг Юма който ще бъде пуснат театрално в Съединените щати на 4 май. Проследява пътуващ търговец, „заседнал на селска спирка в Аризона“ и „бит в ужасна ситуация на заложници от пристигането на двама банкови обирджии, които не се притесняват да използват жестокост - или студена, твърда стомана - за да защитят окървавеното им състояние.
Галупи е награждаван режисьор на късометражни филми на научна фантастика/ужаси, чиито аплодирани творби включват Висок пустинен ад намлява Проектът Близнаци. Можете да видите пълната редакция на Висок пустинен ад и тийзъра за Близнаци По-долу:
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
кино
„Невидимият човек 2“ е „по-близо, отколкото някога е бил“ до случването
Elisabeth Moss в много добре обмислено изявление каза в интервю за Честит Тъжен Объркан че въпреки че имаше някои логистични проблеми за извършване Невидимият човек 2 има надежда на хоризонта.
Водещ на подкаст Джош Хоровиц попита за последващите действия и дали Мъх и директор Leigh Whannell бяха по-близо до намирането на решение за направата му. „Ние сме по-близо, отколкото някога сме били, за да го разбием“, каза Мос с голяма усмивка. Можете да видите нейната реакция на 35:52 маркирайте във видеоклипа по-долу.
Whannell в момента е в Нова Зеландия и снима друг филм за чудовища за Universal, Върколак, което може да е искрата, която запалва проблемната концепция на Universal за Тъмната вселена, която не е набрала скорост след неуспешния опит на Том Круз да възкреси The Mummy.
Освен това във видеото на подкаста Мос казва, че е така не в Върколак филм, така че всякакви спекулации, че това е кросоувър проект, остават във въздуха.
Междувременно Universal Studios е по средата на изграждането на целогодишна къща за духове Лас Вегас които ще покажат някои от техните класически кинематографични чудовища. В зависимост от посещаемостта, това може да е тласъкът, от който студиото се нуждае, за да накара публиката да се заинтересува още веднъж от техните IP адреси на същества и да получи повече филми, направени въз основа на тях.
Проектът в Лас Вегас трябва да отвори врати през 2025 г., съвпадайки с техния нов тематичен парк в Орландо, наречен Епична Вселена.
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
Статии
Трилърът на Джейк Джиленхал „Презумпиран невинен“ получава ранна дата за премиера
Лимитираната серия на Джейк Джиленхал Предполага се, че е невинен спада на AppleTV+ на 12 юни вместо на 14 юни, както беше първоначално планирано. Звездата, чиято Бар край шосе рестартиране има донесе смесени отзиви в Amazon Prime, прегръща малкия екран за първи път след появата си Убийство: Живот на улицата в 1994.
Предполага се, че е невинен се произвежда от Дейвид Е. Кели, Лошият робот на Джей Джей Ейбрамс, и Warner Bros. Това е адаптация на филма на Скот Туроу от 1990 г., в който Харисън Форд играе адвокат, изпълняващ двойно задължение като следовател, търсещ убиеца на своя колега.
Този тип секси трилъри бяха популярни през 90-те и обикновено съдържаха обратни краища. Ето и трейлъра на оригинала:
Според Краен срок, Предполага се, че е невинен не се отклонява далеч от изходния материал: „...the Предполага се, че е невинен поредицата ще изследва манията, секса, политиката и силата и границите на любовта, докато обвиняемият се бори да задържи семейството и брака си.”
Следващото за Гиленхал е Guy Ritchie екшън филм със заглавие В Сивото планирано за пускане през януари 2025 г.
Предполага се, че е невинен е лимитирана поредица от осем епизода, която ще се излъчва на AppleTV+ от 12 юни.
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
-
СтатииПреди 6 дни
Оригинален актьорски състав на вещица от Блеър Попитайте Lionsgate за ретроактивни остатъци в светлината на нов филм
-
СтатииПреди 4 дни
Може би най-страшният и най-смущаващият сериал на годината
-
киноПреди 5 дни
Нов F-Bomb Laden „Deadpool & Wolverine“ трейлър: Bloody Buddy Movie
-
списъциПреди 4 дни
Тръпка и втрисане: класиране на филми „Radio Silence“ от „Кърваво брилянтен“ до „Просто кървав“
-
СтатииПреди 5 дни
Ръсел Кроу ще участва в друг филм за екзорсизъм и това не е продължение
-
киноПреди 5 дни
„Денят на основателите“ най-накрая получава цифрово издание
-
киноПреди 5 дни
Новият трейлър на „The Watchers“ добавя още към мистерията
-
киноПреди 4 дни
Оригиналното продължение на Beetlejuice имаше интересно местоположение
Трябва да сте влезли, за да публикувате коментар Влезте