Статии
Рецензия: Resident Evil: Revelations 2
Няма да захар това, Заразно зло е поредица, която трябва да спре. Вече нямам представа за какъв дявол става дума в сюжета и игралната механика изглежда се влошава. Така че, когато нов RE играта беше пусната, Resident Evil: Откровения 2, Не ме интересуваше. Тези неща се очакват като часовникови механизми като последното влизане във франчайз на ужасите и точно както при тези, не очакваме те да са никакви добри. Това е просто нещо, което правим по навик.
Историята следва Resident Evil 2 ветеранката Клер Редфийлд, която сега работи за антитерористична група, наречена TerraSave. След няколко минути тя е отвлечена заедно с всички останали от групата от неизвестна терористична организация. Те са толкова непознати, че никога повече не се споменава. Клер бяга от затворническа килия на отдалечен остров, където я държат заедно с Мойра Бъртън, дъщеря на Бари Бъртън. Тя ще играе ролята на ядосаното, нахално младо момиче с проблеми с татко, което изглежда е популярно в наши дни. Но някой ги наблюдава отблизо и страхът им е гривна, наречена Надзирателят, която бързо се разкрива като Вескър ... Алекс Вескър. Очевидно Алберт имаше сестра и плановете й са също толкова заплетени и тънки като хартия ... просто защото. Тя иска да стане повече от живота? Не знам, наистина не е добре развито. Шест месеца след това Бари Бъртън пристига на острова в търсене на дъщеря си, но намира малката Наталия, която има способността да вижда мъртви хора. Всъщност не, тя може да усети къде са заразените. Това е доста полезно умение, което може да ви помогне да се измъкнете от враговете и да ги убиете, когато играта го позволява. Това, което искам да кажа с това, е, че понякога те все още ще ви виждат, дори ако гръбът им е обърнат. Ще се събере ли Бари с Мойра и дали Клер ... също ще бъде там?
Ако сте играли някоя Заразно зло игра, вие знаете точно как се играе това. И това е основният ми проблем с тази игра; усеща се като a Заразно зло игра поради всички грешни причини. Първо, това е продължение на история и герои, които се движат твърде дълго и отдавна са преминали през всякакъв смисъл, когато се опитвате да обедините всичко. Отново сте сдвоени с партньор. И позволете ми да ви, AI ... той ще бъде най-големият ви враг в играта. Не мога да ви кажа колко пъти съм умрял или е трябвало да рестартирам, защото ИИ е направил нещо невероятно глупаво, като бягане след група врагове с нож или излизане от скала. Да, слез от скала като дяволски Looney Tunes карикатура. Този проблем се появи през последните няколко RE игри и не мога да си увия главата около това. Разработчиците и тестерите не виждат проблем с това? Не правите играта си по-предизвикателна, като сте мързеливи и прескачате AI, който действа по начина, по който никое човешко същество никога не би действало. Партньорите ви предлагат нещо различно, като че ли не използват пистолети. Вместо това, Мойра има фенерче, което може да се използва за временно заслепяване на враговете (тя може да атакува и с лост), а Наталия може да вижда врагове от голямо разстояние и да хвърля тухли по тях. Всъщност е по-забавно да използвате тези герои, а не Бари или Клер.
Що се отнася до враговете, оттогава RE 4, всички те сякаш тичат към теб, ръцете се размахват в спастично движение, докато клякат. По принцип вие, враговете, сте онова досадно малко хлапе, надигнато на захар, тичащо и размахващо ръце, смеейки се, докато удари нещо. Що се отнася до шефовете, битките им се чувстват дълги и изтеглени, докато хабите всяка част от патроните на светещото оранжево слабо място и те често могат да ви убият с един удар, така че ще повтаряте битките отново и отново ... и отново. Дори дизайните на нивата са просто грозни за гледане и предлагат същите места, които сте виждали през последните няколко RE игри. Нивата се чувстват още по-силно, когато влезете в голяма, тиха празна стая с взривяващ се варел или два и получавате онова страховито усещане, че предстои битка с бос. Не защото се страхувате, а защото знаете, че това ще отнеме вечно и ще трябва да го играете няколко пъти. Всъщност това са същите проблеми с надценените Злото рамките, игра от Заразно зло създател, Шинджи Миками.
И така, враговете, нивата ... всичко на повторение вече твърде дълго, но със сигурност трябва да има нещо ново в играта? Е, има система за надстройка на оръжието, която ви позволява да намерите способности за оръжията и да ги прикрепите към избрания от вас пистолет чрез работна маса, която се чувства повдигната от Последният от нас. Вярвам почти на всеки RE играта има различна система за надграждане, но се чувства, че не могат да решат какво да правят с нея. Да не кажа, че не се забавлявах или че всичко беше лошо. Проблемите ми настрана, аз наистина прокарах играта, дори и да не знаех или да не ме интересува какво се случва и не се чувствах прекалено отегчен, просто уморен от същото. Прекарах по-голямата част от времето си в RAID режим, който изглежда замени Mercenary Mode. В RAID режим избирате от няколко знака в играта (с по-отключващи се) и преминавате през множество ръкавици на враговете, докато се опитвате да стигнете до края, за да получите награди. Можете да похарчите тези награди за оръжия, подобрения ... по дяволите, дори можете да комбинирате подобрения за по-добри. Дори се изравнявате и получавате точки за умения, които да харчите за различни способности, които да ви помогнат по време на мисиите! Вече има мултиплейър RAID режим, който ви позволява да се сдвоите с друг играч и трябва да кажете, че имах удар с него. Но за всичко, което изглеждаше да прави крачка в правилната посока, дори и тези имаха своите недостатъци. Например, патроните ви са ограничени и подемите обикновено са на малки порции, така че като оригинала RE игри, ще трябва да разчитате на опазване на амунициите, като можете да избягвате враговете си и да ги надхитрявате. Избягването обаче не работи толкова добре, колкото би трябвало и враговете ви винаги ще останат горещи по петите ви, така че какъв е смисълът?
Играта трябва да ви отнеме само около 12 часа за завършване и има скрити предмети и още по-предизвикателни режими, които да ви изкушат да се върнете за многократни прегледи, но е вероятно да играете още веднъж. Тук е най-големият ми мошенник с играта; така че играете през играта и отключвате бонуси за закупуване, но ще трябва да играете през играта много пъти, за да си позволите всички тези неща? Наистина ли? Не можеха да измислят по-добър начин, освен да ви принуждават да повтаряте едни и същи неща отново и отново?
Не знам, може би съм раздразнен или може би ми е писнало да ме изхвърлят едно и също нещо, което винаги е случайно плеснато. Знам, че е богохулство да се говори лошо за Заразно зло игра или нещо, включващо зомбита, но тази игра беше просто мързелива. Глупав диалог, придружаващ глупава история, която е невероятно предсказуема, същите скучни, повтарящи се врагове, с които сте се сблъсквали оттогава RE 4, най-пикантното лошо оправдание за AI и един от най-едномерните злодеи в скорошна видео игра. Вече не мога да се надявам на изкупление за тази поредица. Отдавна го няма. От това поне имаше някаква наслада. Искам да кажа, беше по-добре от Resident Evil 5 и 6, но това не говори много.
[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Статии
Говори се, че Жан-Клод Ван Дам ще се появи като призрак в „Beetlejuice 2“

По време на Подкастът Hot Mic, екипът говори за Джена Ортега в преговори за ролята на дъщерята на Лидия. Е, оказва се, че момчетата на Горещ микрофон също чух, че застаряваща екшън звезда също ще играе призрак в продължението. Над на Стрела в главата, посоката на застаряващата екшън звезда веднага прие формата на Жан-Клод Ван Дам. Има обаче опции, които могат да насочат към други екшън звезди като Силвестър Сталоун. Честно казано, бихме се справили напълно с някое от тези момчета да дойде в света на Beetlejuice и да играеш призрак.
Синопсисът за Beetlejuice отиде така:
След като Барбара (Гийна Дейвис) и Адам Мейтланд (Алек Болдуин) загиват в автомобилна катастрофа, те се оказват заклещени да преследват резиденцията си в провинцията, без да могат да напуснат къщата. Когато непоносимите Дийтс (Катрин О'Хара, Джефри Джоунс) и дъщерята Лидия (Уинона Райдър) купуват дома, Мейтланд се опитват да ги изплашат без успех. Усилията им привличат Бийтълджус (Майкъл Кийтън), буен дух, чиято „помощ“ бързо става опасна за Мейтланд и невинната Лидия.
Нямаме търпение да разберем дали тази информация е вярна. Досега знаем, че Джена Ортега е водила преговори за ролята на дъщерята на Лидия в продължението на Тим Бъртън. Ще видим и завръщането на Майкъл Кийтън.
Ще бъдем сигурни, че ще ви държим в течение за бъдещето Beetlejuice актуализации на продължението.
Статии
„The Lighthouse“ идва в специално 4K UHD A24 издание за колекционери

Ако е едно нещо, което знаем, то е, че обичаме Робърт Егърс. Между VVitch и Фара превърнахме се в огромни фенове. Следващият, Eggers ще поеме Nosferatu. Междувременно A24 пусна много специално издание на Фара на 4K UHD.
Синопсисът за Фара върви по следния начин:
Двама пазачи на фарове се опитват да запазят здравия си разум, докато живеят на отдалечен и мистериозен остров в Нова Англия през 1890-те години.
Екстрите на диска включват:
○ Режисьорски коментар с Робърт Егърс
○ Ексклузивен минидокументален филм за композитора Марк Корвен
○ Обзор на костюмите и интервю с дизайнера на костюми Линда Муър
○ Създаване на филм за 2019 г
○ Изтрити сцени Съдържанието на книгата включва:
○ Откъси от сценария от Дейвид Кълън
○ Чертежи на производствения дизайн от Крейг Латроп
○ BTS фотография от Eric Chakeen
○ Модел на риза с лигавник, направен от Marvin Schlichting по дизайн на Linda Muir
Нямаме търпение да добавим този към нашата колекция. Можете да вземете свое собствено копие веднага ТУК на A24.


кино
„Scream VII“ е осветен със зелена светлина, но трябва ли вместо това франчайзът да вземе десетилетна почивка?

Бам! Бам! Бам! Не, това не е пушка в магазина Вик VI, това е звукът от юмруците на продуцента, които бързо натискат бутона със зелена светлина за по-нататъшни фаворити от франчайза (т.е. Вик VII).
с Вик VI едва излиза от портата и продължение Съобщава заснемане тази година, изглежда, че феновете на ужасите са крайната целева аудитория, която да върне продажбите на билети в боксофиса и далеч от стрийминг културата на „натискане на пускане“. Но може би твърде рано.
Ако все още не сме си научили урока, пускането на евтини филми на ужасите в бърза последователност не е точно безупречна стратегия за поставяне на задници в театралните седалки. Нека спрем за момент на мълчание, за да си спомним скорошното Хелоуин рестартиране/повтаряне. Въпреки че новината за това, че Дейвид Гордън Грийн раздухва паяжината и възкресява франчайза на три части, беше страхотна новина през 2018 г., последната му глава не направи нищо друго, освен да опетни класиката на ужасите.

Вероятно пиян от умерения успех на първите си два филма, Грийн напредва към третия много бързо, но не успява да осигури фен услуги. Критики на Хелоуин приключва основно зависи от липсата на екранно време, дадено както на Майкъл Майърс, така и на Лори Строд, и вместо това на нов герой, който нямаше нищо общо с първите два филма.
„Честно казано, никога не сме мислили да направим филм за Лори и Майкъл“, каза режисьорът Movie Maker. „Концепцията, че това трябва да е финално сбиване от типа на конфронтация, дори не ни е минавало през ума.“
Как е това отново?
Въпреки че този критик хареса последния филм, мнозина го намериха за необичаен и може би за самостоятелен, който никога не е трябвало да бъде свързан с преразвития канон. Помня Хелоуин излезе през 2018 г. с Kills пускане през 2021 г. (благодарение на COVID) и накрая Завършва през 2022 г. Както знаем, blumhouse двигател се подхранва от краткостта от сценария до екрана и въпреки че не може да бъде доказано, изковаването на последните два филма толкова бързо може да е било неразделна част от критичната му неуспех.

Което ни води до Крещя франчайз. Ще Вик VII да се изпече недостатъчно само защото Paramount иска да намали времето си за готвене? Освен това твърде много добро нещо може да ви разболее. Запомнете, всичко в умерени количества. Първият филм беше пуснат през 1996 г. със следващия почти точно година по-късно, а след това и третият три години след това. Последният се счита за по-слабият от франчайза, но все пак е солиден.
След това влизаме в графика за пускане на десетилетието. Scream 4 издаден през 2011 г., Крещя (2022) 10 години след това. Някои може да кажат, „добре, хей, разликата във времената на излизане между първите два филма на Scream беше точно тази на рестартирането.“ И това е правилно, но помислете за това Крещя ('96) беше филм, който промени филмите на ужасите завинаги. Това беше оригинална рецепта и беше подходяща за последователни глави, но сега имаме пет продължения. За щастие Уес Крейвън запази нещата остри и забавни дори през всички пародии.
Обратно, същата тази рецепта също оцеля, защото отне десетилетие пауза, давайки време на новите тенденции да се развият, преди Крейвън да атакува по-новите тропи в друга част. Запомнете в Scream 3, те все още използваха факс машини и флип телефони. Теорията на феновете, социалните медии и онлайн знаменитостите развиваха зародиши по това време. Тези тенденции ще бъдат включени в четвъртия филм на Крейвън.

Бързо напред с още единадесет години и получаваме рестартирането на Radio Silence (?), което се подиграва с новите термини „requel“ и „legacy characters“. Scream се завърна и беше по-свеж от всякога. Което ни води до Scream VI и промяна на мястото. Тук няма спойлери, но този епизод изглеждаше странно напомнящ на преработени минали сюжетни линии, които може да са били сатира сами по себе си.
Сега беше обявено, че Вик VII е успешно, но ни оставя да се чудим как ще се справи такава кратка пауза без нищо в духа на ужаса, който да насочи. В цялата тази надпревара за получаване на големите пари, казват някои Вик VII може само да надмине предшественика си, като върне Стю? Наистина ли? Това според мен би било евтино усилие. Някои също казват, че продълженията често внасят свръхестествен елемент, но това не би било на място Крещя.

Може ли този франчайз да се справи с 5-7 години пауза, преди да се разруши по принцип? Тази пауза ще позволи време и нови тропи да се развият - кръвта на живота на франчайза - и най-вече силата зад неговия успех. Или е Крещя насочване към категорията „трилър“, където героите просто ще се изправят срещу друг(и) убиец(и) в маска без иронията?
Може би това е, което новото поколение фенове на ужасите искат. Можеше да работи, разбира се, но духът на канона щеше да бъде загубен. Истинските фенове на поредицата ще забележат лоша ябълка, ако Radio Silence направи нещо невдъхновено Вик VII. Това е голямо напрежение. Грийн рискува Хелоуин приключва и това не се отплати.
Всичко, което се казва, Крещя, ако не друго, е майсторски клас за изграждане на реклама. Но се надяваме, че тези филми няма да се превърнат в лагерни итерации, на които се подиграват усилие. Все още има останал живот в тези филми, дори ако призрачно лице няма време за котка. Но както се казва, Ню Йорк никога не спи.