Статии
„Метро: Изход“ е изключително впечатляващ ужас за оцеляване
Добре дошли в Москва. Или ако сте запознати с метро серия, след това добре дошли обратно, другарю. От Metro 2033 пуснат през 2010 г. беше представен впечатляващ подземен, постапокалиптичен и клаустрофобичен свят. Оттогава има сериозен напредък в настройката и механиката на серията. Последният запис, Метро: Изход извежда цялата серия от тъмната си зона на комфорт и се превръща в по-ярък и по-отворен свят за задоволителни резултати.
4A Games и Deep Silver преминаха напред метро територия с по-нататъшна адаптация на автора, роман Дмитрий Глюк Ховски, Метро: 2035. масово изселване прави особено добра работа за по-нататъшно дооформяне на важни елементи от историята с акцент върху героите и смесването му с няколко допълнителни допълнения за украса на играта.
In Метро: Изходиграете като Артьом, който е оцелял в подземния рай на Метро през по-голямата част от живота си. Уморен от подземния начин на живот, Артьом има навика да търси радиосигнали и други признаци на живот извън замръзналата Москва. Когато Артьом и неговата група от спартански войници командват влак, те научават за свят извън Москва и се отправят да се изправят срещу непознатото.
Първите ви няколко мига през метро ще бъде прекарано да ви въведе в света на замръзналата Москва, докато Атрьом изследва ъндърграунда, докато се опитва да осуети атаките на глутници от мутирали същества. Те също така действат като органичен урок, който ви превежда през някои от новите механики, като например да можете да изгаряте паяжини с вашата надеждна запалка.
Влакът, който е наречен The Aurora, действа като база на операциите на вас и вашите екипи и е от основно значение за повечето от понякога твърде разговорливите форми на характера. Тук ще можете да получите достъп до оръжия, намерени в пътуванията ви, както и да вземете странични мисии от членовете на вашия екипаж.
Нивата се разиграват по време на полуотворени световни среди, в които Aurora спира по време на пътуването си. Например, първата неочаквана спирка е в The Volgra, замръзнала, ловекрафтянска обстановка, която изобилства от мутирали морски създания, бандити и религиозен култ, който се покланя на риба.
Всяка от спирките по пътя се чувства като своя игра. Volgra със своята чувствителност към Lovecraftian, докато изсъхналият Каспийски се чувства като приказка на Лудия Макс в комплект със злото гориво Барон, който управлява земята. В такъв случай, Метро: Изход никога не си позволява да се чувства остарял, постоянно новите настройки са абсолютно освежаващи.
Друго наистина интересно нещо, което метро по-специално прави невъзможно бягането и оръжието. Всеки враг, с когото се сблъскате, изисква различен подход за борба и в някои случаи предлага възможност да се промъкне, вместо да участва в битка. Ужасът за оцеляване е на преден план и създава мъчително преживяване.
Рядко опитът с видеоигри прави инструментите и средствата необходимост за оцеляване, но Метро: Изходе силно разчита на грабежи и изграждане на оръжия. Няма да можете просто да бягате от враговете поради изчерпване на нивата на издръжливост, което ще ви остави без дъх и няма да можете да поемете всеки враг, когото видите, поради недостига на амуниции и ресурсите, необходими за създаване тях.
Вашата раница е най-добрият ви приятел в пустошта. Позволява ви да изработите така необходимите амуниции, здравни пакети и въздушни филтри. Най-впечатляващото е, че ви позволява да персонализирате прикачени оръжия на полето, за да отговарят най-добре на различни бойни ситуации, които може да срещнете. Възможността да превключите към снайперист и след това обратно към червена точка е чудесна функция, с която да си поиграете.
Можете също така да използвате работни плотове, за да правите много от същите неща, които сте в състояние да постигнете с раницата си, с добавянето на способността да почиствате и поддържате оръжията си. Грижата за оръжията ви е добра практика, която трябва да запазите, тъй като оръжията, които се замърсят твърде много, в крайна сметка ще станат напълно неизползваеми.
Контролите осигуряват тясно изживяване на FPS, което може да се наложи да бъде променено в настройките, но като цяло това, което трябва да свършите работата. Играта на компютър може да е малко по-интуитивно изживяване, тъй като с конзолните контролери ще трябва да задържите един бутон, докато натискате друг, за да направите нещо просто като активирате запалката си. Но с толкова много селекции изглежда като необходима схема на контролер зло, зло, което не е твърде трудно да се преодолее.
Нощният и дневният цикъл също са важни в подхода. Трябва да се промъкнеш през бандитско съединение? Правете го през нощта, за да се уверите, че има по-малко патрули на лоши момчета. Обратната страна на тази монета, разбира се, е, че нощните мутирали същества ще бъдат навън в пакети. Дневният цикъл има обратен резултат, което прави бандитските патрули значително по-трудни, докато някои същества спят.
Отнема ми много, за да ме изплашиш, особено що се отнася до игрите, но по-конкретно един сценарий ми възложи задачата да отида под земята в тъмен бункер, където огромни мутирали паяци те роят от всяка посока, само податлива на лъча на фенерче. Атмосферата и звуковият дизайн на паяци, стотици крака на паяци, движещи се точно извън светлината ви, са неща от кошмари и абсолютно накараха кожата ми да пълзи.
Метро: Изход върши чудесна работа и за развитието на характера. Докато някои от тези моменти за „опознаване“ могат да бъдат твърде приказливи. Има няколко срещи, които стигат до същността на някои от връзките. Възможността да седне Артьом със съпругата му Анна, за да разговарят или да свири на китара с други спартански другари, затруднява въздействието или възможността за загуба на един от тях.
По пътя изборите, които правите, имат непосредствени последици в разказа. Помогнете на някого или изберете да използвате стелт, вместо да убиете определени врагове, ще има дълготраен резултат, който може или да улесни пътя ви, или много по-труден.
Метро: Изход подобрява съществено формула, която вече работи за серията. Това е възнаграждаващо и се чувства като три игри на цената на една със своите разделени и фантастични нива и дизайн. Потапящата красива челюстна графика е най-доброто, което серията все още предлага. Добавянето на раницата е органично готин механик, който да работи. Всеки ъгъл на света извън влака е пълен кошмар, изпълнен с канибали, религиозни ревностности и глутници от мъчителни същества, създаващи наистина страхотно преживяване на ужасите.
Метро: Изход вече излиза на PC, PS4 и Xbox One.
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
кино
Филмовият франчайз „Evil Dead“ получава ДВЕ нови вноски
Беше риск за Феде Алварес да рестартира класиката на ужасите на Сам Рейми Злите мъртви през 2013 г., но този риск се изплати, както и неговото духовно продължение Зъл мъртъв възход през 2023 г. Сега Deadline съобщава, че сериалът получава не един, а две свежи записи.
Вече знаехме за Себастиен Ваничек предстоящ филм, който се задълбочава във вселената на Deadite и би трябвало да бъде подходящо продължение на най-новия филм, но сме широко разпространени, че Франсис Галупи намлява Снимки на къщата на призраците правят еднократен проект във вселената на Raimi, базиран на идея, че Галупи насочен към самия Рейми. Тази концепция се пази в тайна.
„Франсис Галупи е разказвач на истории, който знае кога да ни остави да чакаме в кипящо напрежение и кога да ни удари с експлозивно насилие“, каза Рейми пред Deadline. „Той е режисьор, който показва необичаен контрол в пълнометражния си дебют.“
Тази функция е озаглавена Последната спирка в окръг Юма който ще бъде пуснат театрално в Съединените щати на 4 май. Проследява пътуващ търговец, „заседнал на селска спирка в Аризона“ и „бит в ужасна ситуация на заложници от пристигането на двама банкови обирджии, които не се притесняват да използват жестокост - или студена, твърда стомана - за да защитят окървавеното им състояние.
Галупи е награждаван режисьор на късометражни филми на научна фантастика/ужаси, чиито аплодирани творби включват Висок пустинен ад намлява Проектът Близнаци. Можете да видите пълната редакция на Висок пустинен ад и тийзъра за Близнаци По-долу:
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
кино
„Невидимият човек 2“ е „по-близо, отколкото някога е бил“ до случването
Elisabeth Moss в много добре обмислено изявление каза в интервю за Честит Тъжен Объркан че въпреки че имаше някои логистични проблеми за извършване Невидимият човек 2 има надежда на хоризонта.
Водещ на подкаст Джош Хоровиц попита за последващите действия и дали Мъх и директор Leigh Whannell бяха по-близо до намирането на решение за направата му. „Ние сме по-близо, отколкото някога сме били, за да го разбием“, каза Мос с голяма усмивка. Можете да видите нейната реакция на 35:52 маркирайте във видеоклипа по-долу.
Whannell в момента е в Нова Зеландия и снима друг филм за чудовища за Universal, Върколак, което може да е искрата, която запалва проблемната концепция на Universal за Тъмната вселена, която не е набрала скорост след неуспешния опит на Том Круз да възкреси The Mummy.
Освен това във видеото на подкаста Мос казва, че е така не в Върколак филм, така че всякакви спекулации, че това е кросоувър проект, остават във въздуха.
Междувременно Universal Studios е по средата на изграждането на целогодишна къща за духове Лас Вегас които ще покажат някои от техните класически кинематографични чудовища. В зависимост от посещаемостта, това може да е тласъкът, от който студиото се нуждае, за да накара публиката да се заинтересува още веднъж от техните IP адреси на същества и да получи повече филми, направени въз основа на тях.
Проектът в Лас Вегас трябва да отвори врати през 2025 г., съвпадайки с техния нов тематичен парк в Орландо, наречен Епична Вселена.
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
Статии
Трилърът на Джейк Джиленхал „Презумпиран невинен“ получава ранна дата за премиера
Лимитираната серия на Джейк Джиленхал Предполага се, че е невинен спада на AppleTV+ на 12 юни вместо на 14 юни, както беше първоначално планирано. Звездата, чиято Бар край шосе рестартиране има донесе смесени отзиви в Amazon Prime, прегръща малкия екран за първи път след появата си Убийство: Живот на улицата в 1994.
Предполага се, че е невинен се произвежда от Дейвид Е. Кели, Лошият робот на Джей Джей Ейбрамс, и Warner Bros. Това е адаптация на филма на Скот Туроу от 1990 г., в който Харисън Форд играе адвокат, изпълняващ двойно задължение като следовател, търсещ убиеца на своя колега.
Този тип секси трилъри бяха популярни през 90-те и обикновено съдържаха обратни краища. Ето и трейлъра на оригинала:
Според Краен срок, Предполага се, че е невинен не се отклонява далеч от изходния материал: „...the Предполага се, че е невинен поредицата ще изследва манията, секса, политиката и силата и границите на любовта, докато обвиняемият се бори да задържи семейството и брака си.”
Следващото за Гиленхал е Guy Ritchie екшън филм със заглавие В Сивото планирано за пускане през януари 2025 г.
Предполага се, че е невинен е лимитирана поредица от осем епизода, която ще се излъчва на AppleTV+ от 12 юни.
Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?
Следете новия ни YouTube канал "Мистерии и филми" тук.
-
СтатииПреди 7 дни
Оригинален актьорски състав на вещица от Блеър Попитайте Lionsgate за ретроактивни остатъци в светлината на нов филм
-
СтатииПреди 4 дни
Може би най-страшният и най-смущаващият сериал на годината
-
киноПреди 6 дни
Нов F-Bomb Laden „Deadpool & Wolverine“ трейлър: Bloody Buddy Movie
-
списъциПреди 4 дни
Тръпка и втрисане: класиране на филми „Radio Silence“ от „Кърваво брилянтен“ до „Просто кървав“
-
СтатииПреди 5 дни
Ръсел Кроу ще участва в друг филм за екзорсизъм и това не е продължение
-
киноПреди 5 дни
„Денят на основателите“ най-накрая получава цифрово издание
-
киноПреди 5 дни
Новият трейлър на „The Watchers“ добавя още към мистерията
-
киноПреди 4 дни
Оригиналното продължение на Beetlejuice имаше интересно местоположение
Трябва да сте влезли, за да публикувате коментар Влезте