Свържете се с нас

Статии

ПЛАНЯ: Подгответе се да се страхувате от всичко

Публикуван

on

Хей. Знаете ли как в игрите на ужасите трябва да се страхувате от това, което може да ви дебне зад ъгъла, или какво изръмжащо зверско чака да изскочи от нищото? Е, вие, екипът от Bethesda, създадохте игра, която ще ви накара да се страхувате буквално от всичко в една стая до най-неодушевения обект. Да, дори чаша за кафе.

In ПЛЯЧКА поемате ролята на Морган Ю. Морган прекарва дните си като тест на космическа станция, наречена Талос 1. Времето на Морган на борда на изследователското съоръжение прекарва в експерименти с извънземни технологии от извънземна раса, известна като Тифон. Не след дълго разбирате, че светът около вас е нещо като Труманско шоу ситуация за ваша сметка. Когато Тифонът изведнъж бъде пуснат на борда на Талос 1, става борба, за да се уверите, че никой от извънземните не стига до земята.

Влюбен съм в алтернативния график за тази игра. Предисторията предполага, че президентът Кенеди не е бил убит, което води до продължаване и развитие на космическата надпревара. Това, разбира се, ще доведе до голям напредък в технологиите и космическите пътувания. Производственият дизайн на Talos е невероятен сам по себе си. Деко арт стилът е толкова част от нашата история, колкото и нещо от бъдещето, което никога няма да видим. Изглежда както аналогов, така и цифров. Той е едновременно приканващ и отчуждаващ и извлича някои впечатляващи корекции по пътя.

Ако сте играли System Shock or Bioshock, контролите и геймплеят ще ви бъдат познати. Те включват среда, която позволява няколко различни начина за изпълнение на вашата задача, в зависимост от уменията, които сте избрали да надстроите. Различните дървета с умения водят до по-мощни способности. Някои се фокусират върху вашата основна сила и хакерски умения, докато други се фокусират върху силите на Typhon. Колкото повече сили на Тифон използвате, ще ви накара да станете по-малко хора и по-изложени на риск да загубите човечността си в дългосрочен план. Играта е плавна и нейните реактивни ритми се чувстват естествено, което позволява по-нататъшно потапяне.

Дадени са ви няколко начина за завършване на областите, като всеки от тях предлага свой собствен набор от предизвикателства. Например, ако решите да пълзите през отдушник и да избегнете откриването, тези опции са налице за вас. Ако решите да влезете и да разкъсате стаята с уменията на Тифон, те също са на разположение. С толкова много големи базирани на Тифон сили беше наистина трудно да се придържаме към такава. Тези сили ви позволяват да имитирате обекти, да движите обекти с ума си, да поставяте огнени неща, да поставяте капани и т.н. Тъй като всички тези сили се натрупват от Тифона, естествено те също имат тези сили. Това позволява на тези досадни пичове да използват имитация и само това прави едно от най-ужасяващите преживявания в игрите. Това буквално прави всеки обект около вас възможен враг, който чака да изскочи и изплаши целия ад от вас.

Един тип враг е полтъргайстът Тифон. Това са наистина интересни и собствена порода кошмарно гориво. Тези пичове са напълно невидими, но много приличат на Паранормална активност субект, са способни да хвърлят предмети наоколо и да причиняват всякакви страшни хаос. След като можете да определите местоположението им, те са лесни за изпращане, но ловът им е доста интересно предизвикателство само по себе си.

Typhon се предлага във всички различни форми и размери и със собствени уникални способности. Някои наметало, други изстрелват плазмени лъчи, други изстрелват огън, а други са гиганти, които ви преследват, когато открият, че използвате тяхната сила.

Плячка

Може би едно от най-освобождаващите неща за Плячка е начинът, по който ви позволява да правите собствените си неща и да изберете свой собствен начин да го направите. Тъй като историята се разкрива около вас чрез имейли, бележки и други скрити елементи и интерфейси, не винаги е необходимо да правите всяко едно нещо. Ако решите, можете да се промъкнете от враговете и да се придържате към основните мисии и да духате през играта. Тази опция ще съкрати играта и ще ви позволи да завършите за половината от времето. Къде обаче е забавлението в това? Избрах да направя колкото се може повече и прекарах над 70 часа игрално време, изследвайки Talos 1 и надграждайки колкото се може повече от уменията си. Това означаваше, че бях щателен при намирането на цялото странично съдържание и неща, които в крайна сметка нямаха значение в дългосрочен план. Има много неща, които нямат значение, но са забавни заради новостите. Подобно на случая с намирането на листове с герои на Dungeons и Dragons-esque. Както казах, не всичко има значение, но със сигурност е начин да се убие времето, като същевременно се извлече най-много пари от гледна точка на игра.

В основата си това е и наистина добра игра за оцеляване и ужаси или поне има усещането да бъде такава. Огневата мощ е ограничена, мощностите на Typhon се основават на ограничено предлагане. Възможността просто да убиете враговете си направо не винаги е налице. Това прави някои груби предизвикателства по пътя и аз винаги търся добро предизвикателство. По пътя си можете да използвате различни видове материали, за да създавате оръжия, амуниции и други мощности, използвайки устройство, подобно на автомати, наречено „Fabricators“. Те са полезни, но са доста оскъдно разположени около огромната космическа станция, което прави използването им от тях толкова стратегия, колкото и атаките ви.

От главата до петите, Prey е почит към всички неща, готини във филми на ужасите и научно-фантастични филми. Той заема от елементи на The Thing, They Live, The Matrix и т.н. ... за да ви даде нещо, което се чувства отчасти ново и отчасти заето. Най-силно играта разчита на почитта към Нещото на Джон Карпентър чрез създаване на параноичен клъстер на сценарий. Не можете да се доверите на никого около вас до степен да сте вкаменени от неживи предмети като чаши за кафе и швабри. Никога не съм се чувствал в безопасност, дори когато бях „сам“ и това беше усещане, което е запазено специално Плячка.

Изследването беше мястото, където стоките бяха за мен - това и измислянето как да използвам силите си на Typhon в различни комбинации. Едва когато играта ме принуди да следвам пътека, за да завърша, се почувствах полу скучен. За да бъдем напълно справедливи, кулминацията на играта е добре направена и се основава на избора, но този избор не ви откъсва от това, което сте чувствали, че сте били по време на кампанията. Тези избори са много точно кои сте били, когато сте играли и сте избрали надстройките на Neuromod.

„Никога не съм се чувствал в безопасност, дори когато бях„ сам “и

това беше усещане, което е запазено специално за Плячка"

Едно от първите оръжия, които получавате, е раздвояващо малко страхотно име, наречено GLOO Cannon. Това оръжие е взрив през цялото време, позволява ви да замразите извънземния Тифон на място и ви позволява да създавате пътеки нагоре и надолу по стените. В известен смисъл този пистолет е кондензирана теза на играта. Разбира се, вие можете да правите каквото искате с него, но също така създава път, който в крайна сметка трябва да бъде извървен. Обичам този пистолет и вероятно ще получа своя глас за най-добро оръжие на годината. Безобидно, готино и взривно е да се играе с него.

Извън свободата, на която се радвате, и креативните начини, по които можете да комбинирате лошите, тази игра се чувства малко плоска по отношение на основните герои и до известна степен историята като цяло. Парченцата плоскост се изтласкват от време на време от интересна мисия или нова мистерия, но в по-голямата си част тя има много същите проблеми, които опозорен 2 в това отношение.

Обичах музиката в Плячка. Тези интензивни музикални моменти впръскват моменти, бременни от напрежение, и правят това по начин, който се чувства като музикален куе подобен на този от Хелоуин на Джон Карпентър. Амбиентните мелодии са ангажиращи и изнервящи гориво за нас, филмовите отрепки. Творчеството на този композитор е едно от любимите ми тази година.

Тази игра е сбъдната мечта на изолационистите или евентуално техните кошмари. Наистина върши чудесна работа, като ви напомня колко сте сами на Talos. Някои от звуковия дизайн по време на космическа разходка с нулева гравитация почти оглушават в избора си да останат тихи и неподвижни. Плячка е игра, която внушава истинска параноя и това не е никак лесно. Наистина успя да удари някои нерви по пътя. То е също толкова готино, колкото и ужасяващо и тези баланси са наистина трудни за постигане в жанра. Ако сте Bioshock or System Shock фен, това е игра, която трябва да вземете незабавно, тя предлага нещо много по-различно, отколкото е вероятно да получите тази година другаде. Въпреки плоския характер и понякога сухата история, Плячка все още успява да достигне висок момент в тазгодишната категория FPS, той е креативен и ще ви изплаши по дяволите.

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Кликнете, за да коментирате

Трябва да сте влезли, за да публикувате коментар Влезте

Оставете коментар

Редакционен

Защо може да НЕ искате да отидете на сляпо, преди да гледате „The Coffee Table“

Публикуван

on

Може да искате да се подготвите за някои неща, ако планирате да гледате Масата за кафе сега може да се наеме на Prime. Няма да навлизаме в спойлери, но изследванията са най-добрият ви приятел, ако сте чувствителни към интензивна тема.

Ако не ни вярвате, може би писателят на ужасите Стивън Кинг може да ви убеди. В туит, който публикува на 10 май, авторът казва: „Има испански филм, наречен ХОЛНАТА МАСА on Amazon Prime намлява Apple +. Предполагам, че никога, нито веднъж през целия си живот, не сте гледали толкова черен филм като този. Ужасно е и също така ужасно смешно. Помислете за най-мрачната мечта на братя Коен.

Трудно е да се говори за филма, без да се издава нищо. Нека просто кажем, че има определени неща във филмите на ужасите, които обикновено са извън масата, а този филм преминава тази граница в голяма степен.

Масата за кафе

Много двусмисленият синопсис гласи:

„Исус (Дейвид Пареха) и Мария (Стефани де лос Сантос) са двойка, която преминава през труден период в отношенията си. Въпреки това те току-що станаха родители. За да оформят новия си живот, те решават да купят нова масичка за кафе. Решение, което ще промени тяхното съществуване.”

Но има нещо повече от това и фактът, че това може да е най-мрачната от всички комедии, също е малко обезпокоителен. Въпреки че е тежък и откъм драматична страна, основният въпрос е много табу и може да разболее и обезпокои определени хора.

Лошото е, че е страхотен филм. Актьорската игра е феноменална, а напрежението - майсторски клас. Сложно, че това е a испански филм със субтитри, така че трябва да гледате екрана си; просто е зло.

Добрата новина е Масата за кафе всъщност не е толкова кърваво. Да, има кръв, но тя се използва повече като препратка, отколкото като безвъзмездна възможност. И все пак, самата мисъл за това през какво трябва да премине това семейство е изнервяща и предполагам, че много хора ще го изключат в рамките на първия половин час.

Режисьорът Кей Касас направи страхотен филм, който може да остане в историята като един от най-смущаващите, правени някога. Предупреден си.

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Още

кино

Трейлър за най-новия „The Demon Disorder“ на Shudder показва SFX

Публикуван

on

Винаги е интересно, когато награждавани артисти за специални ефекти стават режисьори на филми на ужасите. Такъв е случаят с Демоничното разстройство идващи от Стивън Бойл който е свършил работа по Матрицата филми, The Hobbit трилогия, и "Кинг Конг" (2005).

Демоничното разстройство е най-новото придобиване на Shudder, тъй като продължава да добавя висококачествено и интересно съдържание към своя каталог. Филмът е режисьорски дебют на Бойл и казва, че е щастлив, че ще стане част от библиотеката на хорър стриймъра през есента на 2024 г.

„Ние сме развълнувани от това Демоничното разстройство е достигнало последното си място за почивка при нашите приятели в Шудър“, каза Бойл. „Това е общност и фенбаза, която уважаваме с най-голямо уважение и не можем да бъдем по-щастливи да бъдем на това пътуване с тях!“

Шъддър повтаря мислите на Бойл за филма, подчертавайки неговото умение.

„След години на създаване на редица сложни визуални изживявания чрез работата му като дизайнер на специални ефекти върху емблематични филми, ние сме развълнувани да дадем платформа на Стивън Бойл за неговия пълнометражен режисьорски дебют с Демоничното разстройство”, каза Самуел Цимерман, ръководител на програмния отдел за Shudder. „Пълен с впечатляващ телесен ужас, който феновете са свикнали да очакват от този майстор на ефектите, филмът на Бойл е увлекателна история за разчупването на проклятията на поколенията, която зрителите ще намерят едновременно обезпокоителна и забавна.“

Филмът се описва като „австралийска семейна драма“, в центъра на която е „Греъм, човек, преследван от миналото си след смъртта на баща си и отчуждението от двамата му братя. Джейк, средният брат, се свързва с Греъм, твърдейки, че нещо не е наред: най-малкият им брат Филип е обладан от починалия им баща. Греъм неохотно се съгласява да отиде и да види сам. След като тримата братя са отново заедно, те скоро осъзнават, че не са подготвени за силите срещу тях и научават, че греховете от миналото им няма да останат скрити. Но как да победиш присъствие, което те познава отвътре и отвън? Гняв, толкова силен, че отказва да остане мъртъв?“

филмовите звезди, Джон Ноубъл (Властелинът на пръстените), Чарлз КотиеКрисчън Уилис, и Дърк Хънтър.

Разгледайте трейлъра по-долу и ни кажете какво мислите. Демоничното разстройство ще започне стрийминг на Shudder тази есен.

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Още

Редакционен

Спомняйки си за Роджър Корман, импресариото на независим B-филм

Публикуван

on

Продуцент и режисьор Роджър Корман има филм за всяко поколение от около 70 години назад. Това означава, че феновете на ужасите на 21 и повече години вероятно са гледали някой от неговите филми. Г-н Корман почина на 9 май на 98 години.

„Той беше щедър, с отворено сърце и добър към всички, които го познаваха. Всеотдаен и безкористен баща, той беше силно обичан от дъщерите си“, каза семейството му на Instagram. „Неговите филми бяха революционни и иконоборчески и улавяха духа на една епоха.“

Плодовитият режисьор е роден в Детройт, Мичиган през 1926 г. Изкуството да прави филми повлиява интереса му към инженерството. И така, в средата на 1950-те години на миналия век той насочи вниманието си към киното, като съпродуцира филма Драгнет за магистрала в 1954.

Година по-късно той ще застане зад обектива, за да режисира Five Guns West. Сюжетът на този филм звучи като нещо Спилбърг or Тарантино би изкарал днес, но с многомилионен бюджет: „По време на Гражданската война Конфедерацията помилва петима престъпници и ги изпраща на територията на Команчите, за да възстановят конфискуваното от Съюза злато на Конфедерацията и да заловят престъпник от Конфедерацията.“

Оттам нататък Корман направи няколко меки уестърна, но след това се появи интересът му към филмите за чудовища Звярът с милион очи Explicit Female (Изрично Жена) и То завладя света (1956 г.). През 1957 г. той режисира девет филма, които варират от черти на същества (Атаката на чудовищата от раци) до експлоататорски тийнейджърски драми (тийнейджърска кукла).

До 60-те години фокусът му се насочва главно към филмите на ужасите. Някои от най-известните му от този период са базирани на творбите на Едгар Алън По, Ямата и махалото (1961), The Raven , (1961), и Маската на червената смърт (1963).

През 70-те години той повече продуцира, отколкото режисира. Той подкрепи широк набор от филми, всичко от ужасите до това, което би трябвало да се нарече мелница днес. Един от най-известните му филми от това десетилетие беше Death Race 2000 Explicit Female (Изрично Жена) и Рон Хауърд'първата функция Яж ми праха (1976).

През следващите десетилетия той предлага много заглавия. Ако сте наели a B-филм от местното място за отдаване под наем на видео, той вероятно го е продуцирал.

Дори днес, след смъртта му, IMDb съобщава, че той има два предстоящи филма в публикация: Малко Магазин за ужаси за Хелоуин намлява Градът на престъпността. Като истинска холивудска легенда, той все още работи от другата страна.

„Филмите му бяха революционни и иконоборчески и улавяха духа на една епоха“, каза семейството му. „Когато го попитаха как би искал да бъде запомнен, той каза: „Бях режисьор, точно това.“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Още
във филм на ужасите за насила природа
СтатииПреди 5 дни

„In a Violent Nature“ So Gory Член на публиката повръща по време на прожекция

списъциПреди 6 дни

Невероятно готин трейлър на „Scream“, но преосмислен като филм на ужасите от 50-те

кристал
киноПреди 6 дни

Съобщава се, че A24 „дърпа щепсела“ на серията „Crystal Lake“ на Peacock

Филми на ужасите
РедакционенПреди 1 седмица

Да или не: Кое е доброто и лошото в хоръра тази седмица

СтатииПреди 1 седмица

Режисьор на „The Loved Ones“ Следващият филм е филм за акули/сериен убиец

киноПреди 1 седмица

„Синът на дърводелеца“: Нов филм на ужасите за детството на Исус с участието на Никълъс Кейдж

киноПреди 6 дни

Ти Уест дразни идеята за четвърти филм от франчайза „X“.

ТВ сериалПреди 1 седмица

Официалният трейлър на сезон 4 на „Момчетата“ показва, че се надявате да се забавлявате

Phantasm висок мъж Funko pop
СтатииПреди 7 дни

Високият мъж Funko Pop! Това е напомняне за късния Ангъс Скрим

ПазаруванеПреди 6 дни

Нови петък 13-ти колекционерски предмети за предварителна поръчка от NECA

Кристофър Лойд, сряда, сезон 2
СтатииПреди 6 дни

Втори сезон на „Сряда“ пуска нов видеоклип с тийзър, който разкрива пълния актьорски състав

РедакционенПреди 5 часа

Защо може да НЕ искате да отидете на сляпо, преди да гледате „The Coffee Table“

киноПреди 6 часа

Трейлър за най-новия „The Demon Disorder“ на Shudder показва SFX

РедакционенПреди 7 часа

Спомняйки си за Роджър Корман, импресариото на независим B-филм

новини и рецензии за филми на ужасите
РедакционенПреди 2 дни

Да или не: Какво е добро и лошо в хоръра тази седмица: 5/6 до 5/10

киноПреди 2 дни

„Мотел клоун 3“, филми в най-страшния мотел в Америка!

киноПреди 3 дни

Уес Крейвън продуцира „The Breed“ от 2006 г., като получава римейк

СтатииПреди 3 дни

Нов трейлър за тазгодишните отвратителни филми „In a Violent Nature“.

списъциПреди 3 дни

Независим хорър в центъра на вниманието: Разкрийте следващия си любим страх [списък]

Джеймс Макавой
СтатииПреди 3 дни

Джеймс Макавой води звезден актьорски състав в новия психологически трилър „Контрол“

Ричард Брейк
ИнтервютаПреди 4 дни

Ричард Брейк наистина иска да видите новия му филм „Последната спирка в окръг Юма“ [Интервю]

СтатииПреди 4 дни

Радио мълчанието вече не е свързано с „Бягство от Ню Йорк“