Свържете се с нас

Статии

ПЛАНЯ: Подгответе се да се страхувате от всичко

Публикуван

on

Хей. Знаете ли как в игрите на ужасите трябва да се страхувате от това, което може да ви дебне зад ъгъла, или какво изръмжащо зверско чака да изскочи от нищото? Е, вие, екипът от Bethesda, създадохте игра, която ще ви накара да се страхувате буквално от всичко в една стая до най-неодушевения обект. Да, дори чаша за кафе.

In ПЛЯЧКА поемате ролята на Морган Ю. Морган прекарва дните си като тест на космическа станция, наречена Талос 1. Времето на Морган на борда на изследователското съоръжение прекарва в експерименти с извънземни технологии от извънземна раса, известна като Тифон. Не след дълго разбирате, че светът около вас е нещо като Труманско шоу ситуация за ваша сметка. Когато Тифонът изведнъж бъде пуснат на борда на Талос 1, става борба, за да се уверите, че никой от извънземните не стига до земята.

Влюбен съм в алтернативния график за тази игра. Предисторията предполага, че президентът Кенеди не е бил убит, което води до продължаване и развитие на космическата надпревара. Това, разбира се, ще доведе до голям напредък в технологиите и космическите пътувания. Производственият дизайн на Talos е невероятен сам по себе си. Деко арт стилът е толкова част от нашата история, колкото и нещо от бъдещето, което никога няма да видим. Изглежда както аналогов, така и цифров. Той е едновременно приканващ и отчуждаващ и извлича някои впечатляващи корекции по пътя.

Ако сте играли System Shock or Bioshock, контролите и геймплеят ще ви бъдат познати. Те включват среда, която позволява няколко различни начина за изпълнение на вашата задача, в зависимост от уменията, които сте избрали да надстроите. Различните дървета с умения водят до по-мощни способности. Някои се фокусират върху вашата основна сила и хакерски умения, докато други се фокусират върху силите на Typhon. Колкото повече сили на Тифон използвате, ще ви накара да станете по-малко хора и по-изложени на риск да загубите човечността си в дългосрочен план. Играта е плавна и нейните реактивни ритми се чувстват естествено, което позволява по-нататъшно потапяне.

Дадени са ви няколко начина за завършване на областите, като всеки от тях предлага свой собствен набор от предизвикателства. Например, ако решите да пълзите през отдушник и да избегнете откриването, тези опции са налице за вас. Ако решите да влезете и да разкъсате стаята с уменията на Тифон, те също са на разположение. С толкова много големи базирани на Тифон сили беше наистина трудно да се придържаме към такава. Тези сили ви позволяват да имитирате обекти, да движите обекти с ума си, да поставяте огнени неща, да поставяте капани и т.н. Тъй като всички тези сили се натрупват от Тифона, естествено те също имат тези сили. Това позволява на тези досадни пичове да използват имитация и само това прави едно от най-ужасяващите преживявания в игрите. Това буквално прави всеки обект около вас възможен враг, който чака да изскочи и изплаши целия ад от вас.

Един тип враг е полтъргайстът Тифон. Това са наистина интересни и собствена порода кошмарно гориво. Тези пичове са напълно невидими, но много приличат на Паранормална активност субект, са способни да хвърлят предмети наоколо и да причиняват всякакви страшни хаос. След като можете да определите местоположението им, те са лесни за изпращане, но ловът им е доста интересно предизвикателство само по себе си.

Typhon се предлага във всички различни форми и размери и със собствени уникални способности. Някои наметало, други изстрелват плазмени лъчи, други изстрелват огън, а други са гиганти, които ви преследват, когато открият, че използвате тяхната сила.

Плячка

Може би едно от най-освобождаващите неща за Плячка е начинът, по който ви позволява да правите собствените си неща и да изберете свой собствен начин да го направите. Тъй като историята се разкрива около вас чрез имейли, бележки и други скрити елементи и интерфейси, не винаги е необходимо да правите всяко едно нещо. Ако решите, можете да се промъкнете от враговете и да се придържате към основните мисии и да духате през играта. Тази опция ще съкрати играта и ще ви позволи да завършите за половината от времето. Къде обаче е забавлението в това? Избрах да направя колкото се може повече и прекарах над 70 часа игрално време, изследвайки Talos 1 и надграждайки колкото се може повече от уменията си. Това означаваше, че бях щателен при намирането на цялото странично съдържание и неща, които в крайна сметка нямаха значение в дългосрочен план. Има много неща, които нямат значение, но са забавни заради новостите. Подобно на случая с намирането на листове с герои на Dungeons и Dragons-esque. Както казах, не всичко има значение, но със сигурност е начин да се убие времето, като същевременно се извлече най-много пари от гледна точка на игра.

В основата си това е и наистина добра игра за оцеляване и ужаси или поне има усещането да бъде такава. Огневата мощ е ограничена, мощностите на Typhon се основават на ограничено предлагане. Възможността просто да убиете враговете си направо не винаги е налице. Това прави някои груби предизвикателства по пътя и аз винаги търся добро предизвикателство. По пътя си можете да използвате различни видове материали, за да създавате оръжия, амуниции и други мощности, използвайки устройство, подобно на автомати, наречено „Fabricators“. Те са полезни, но са доста оскъдно разположени около огромната космическа станция, което прави използването им от тях толкова стратегия, колкото и атаките ви.

От главата до петите, Prey е почит към всички неща, готини във филми на ужасите и научно-фантастични филми. Той заема от елементи на The Thing, They Live, The Matrix и т.н. ... за да ви даде нещо, което се чувства отчасти ново и отчасти заето. Най-силно играта разчита на почитта към Нещото на Джон Карпентър чрез създаване на параноичен клъстер на сценарий. Не можете да се доверите на никого около вас до степен да сте вкаменени от неживи предмети като чаши за кафе и швабри. Никога не съм се чувствал в безопасност, дори когато бях „сам“ и това беше усещане, което е запазено специално Плячка.

Изследването беше мястото, където стоките бяха за мен - това и измислянето как да използвам силите си на Typhon в различни комбинации. Едва когато играта ме принуди да следвам пътека, за да завърша, се почувствах полу скучен. За да бъдем напълно справедливи, кулминацията на играта е добре направена и се основава на избора, но този избор не ви откъсва от това, което сте чувствали, че сте били по време на кампанията. Тези избори са много точно кои сте били, когато сте играли и сте избрали надстройките на Neuromod.

„Никога не съм се чувствал в безопасност, дори когато бях„ сам “и

това беше усещане, което е запазено специално за Плячка"

Едно от първите оръжия, които получавате, е раздвояващо малко страхотно име, наречено GLOO Cannon. Това оръжие е взрив през цялото време, позволява ви да замразите извънземния Тифон на място и ви позволява да създавате пътеки нагоре и надолу по стените. В известен смисъл този пистолет е кондензирана теза на играта. Разбира се, вие можете да правите каквото искате с него, но също така създава път, който в крайна сметка трябва да бъде извървен. Обичам този пистолет и вероятно ще получа своя глас за най-добро оръжие на годината. Безобидно, готино и взривно е да се играе с него.

Извън свободата, на която се радвате, и креативните начини, по които можете да комбинирате лошите, тази игра се чувства малко плоска по отношение на основните герои и до известна степен историята като цяло. Парченцата плоскост се изтласкват от време на време от интересна мисия или нова мистерия, но в по-голямата си част тя има много същите проблеми, които опозорен 2 в това отношение.

Обичах музиката в Плячка. Тези интензивни музикални моменти впръскват моменти, бременни от напрежение, и правят това по начин, който се чувства като музикален куе подобен на този от Хелоуин на Джон Карпентър. Амбиентните мелодии са ангажиращи и изнервящи гориво за нас, филмовите отрепки. Творчеството на този композитор е едно от любимите ми тази година.

Тази игра е сбъдната мечта на изолационистите или евентуално техните кошмари. Наистина върши чудесна работа, като ви напомня колко сте сами на Talos. Някои от звуковия дизайн по време на космическа разходка с нулева гравитация почти оглушават в избора си да останат тихи и неподвижни. Плячка е игра, която внушава истинска параноя и това не е никак лесно. Наистина успя да удари някои нерви по пътя. То е също толкова готино, колкото и ужасяващо и тези баланси са наистина трудни за постигане в жанра. Ако сте Bioshock or System Shock фен, това е игра, която трябва да вземете незабавно, тя предлага нещо много по-различно, отколкото е вероятно да получите тази година другаде. Въпреки плоския характер и понякога сухата история, Плячка все още успява да достигне висок момент в тазгодишната категория FPS, той е креативен и ще ви изплаши по дяволите.

Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?

Кликнете, за да коментирате

Трябва да сте влезли, за да публикувате коментар Влезте

Оставете коментар

кино

Филмовият франчайз „Evil Dead“ получава ДВЕ нови вноски

Публикуван

on

Беше риск за Феде Алварес да рестартира класиката на ужасите на Сам Рейми Злите мъртви през 2013 г., но този риск се изплати, както и неговото духовно продължение Зъл мъртъв възход през 2023 г. Сега Deadline съобщава, че сериалът получава не един, а две свежи записи.

Вече знаехме за Себастиен Ваничек предстоящ филм, който се задълбочава във вселената на Deadite и би трябвало да бъде подходящо продължение на най-новия филм, но сме широко разпространени, че Франсис Галупи намлява Снимки на къщата на призраците правят еднократен проект във вселената на Raimi, базиран на идея, че Галупи насочен към самия Рейми. Тази концепция се пази в тайна.

Зъл мъртъв възход

„Франсис Галупи е разказвач на истории, който знае кога да ни остави да чакаме в кипящо напрежение и кога да ни удари с експлозивно насилие“, каза Рейми пред Deadline. „Той е режисьор, който показва необичаен контрол в пълнометражния си дебют.“

Тази функция е озаглавена Последната спирка в окръг Юма който ще бъде пуснат театрално в Съединените щати на 4 май. Проследява пътуващ търговец, „заседнал на селска спирка в Аризона“ и „бит в ужасна ситуация на заложници от пристигането на двама банкови обирджии, които не се притесняват да използват жестокост - или студена, твърда стомана - за да защитят окървавеното им състояние.

Галупи е награждаван режисьор на късометражни филми на научна фантастика/ужаси, чиито аплодирани творби включват Висок пустинен ад намлява Проектът Близнаци. Можете да видите пълната редакция на Висок пустинен ад и тийзъра за Близнаци По-долу:

Висок пустинен ад
Проектът Близнаци

Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?

Още

кино

„Невидимият човек 2“ е „по-близо, отколкото някога е бил“ до случването

Публикуван

on

Elisabeth Moss в много добре обмислено изявление каза в интервю за Честит Тъжен Объркан че въпреки че имаше някои логистични проблеми за извършване Невидимият човек 2 има надежда на хоризонта.

Водещ на подкаст Джош Хоровиц попита за последващите действия и дали Мъх и директор Leigh Whannell бяха по-близо до намирането на решение за направата му. „Ние сме по-близо, отколкото някога сме били, за да го разбием“, каза Мос с голяма усмивка. Можете да видите нейната реакция на 35:52 маркирайте във видеоклипа по-долу.

Честит Тъжен Объркан

Whannell в момента е в Нова Зеландия и снима друг филм за чудовища за Universal, Върколак, което може да е искрата, която запалва проблемната концепция на Universal за Тъмната вселена, която не е набрала скорост след неуспешния опит на Том Круз да възкреси The Mummy.

Освен това във видеото на подкаста Мос казва, че е така не в Върколак филм, така че всякакви спекулации, че това е кросоувър проект, остават във въздуха.

Междувременно Universal Studios е по средата на изграждането на целогодишна къща за духове Лас Вегас които ще покажат някои от техните класически кинематографични чудовища. В зависимост от посещаемостта, това може да е тласъкът, от който студиото се нуждае, за да накара публиката да се заинтересува още веднъж от техните IP адреси на същества и да получи повече филми, направени въз основа на тях.

Проектът в Лас Вегас трябва да отвори врати през 2025 г., съвпадайки с техния нов тематичен парк в Орландо, наречен Епична Вселена.

Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?

Още

Статии

Трилърът на Джейк Джиленхал „Презумпиран невинен“ получава ранна дата за премиера

Публикуван

on

Джейк Гиленхол смятан за невинен

Лимитираната серия на Джейк Джиленхал Предполага се, че е невинен спада на AppleTV+ на 12 юни вместо на 14 юни, както беше първоначално планирано. Звездата, чиято Бар край шосе рестартиране има донесе смесени отзиви в Amazon Prime, прегръща малкия екран за първи път след появата си Убийство: Живот на улицата в 1994.

Джейк Джиленхал в "Презумпция за невинен"

Предполага се, че е невинен се произвежда от Дейвид Е. Кели, Лошият робот на Джей Джей Ейбрамс, и Warner Bros. Това е адаптация на филма на Скот Туроу от 1990 г., в който Харисън Форд играе адвокат, изпълняващ двойно задължение като следовател, търсещ убиеца на своя колега.

Този тип секси трилъри бяха популярни през 90-те и обикновено съдържаха обратни краища. Ето и трейлъра на оригинала:

Според Краен срок, Предполага се, че е невинен не се отклонява далеч от изходния материал: „...the Предполага се, че е невинен поредицата ще изследва манията, секса, политиката и силата и границите на любовта, докато обвиняемият се бори да задържи семейството и брака си.”

Следващото за Гиленхал е Guy Ritchie екшън филм със заглавие В Сивото планирано за пускане през януари 2025 г.

Предполага се, че е невинен е лимитирана поредица от осем епизода, която ще се излъчва на AppleTV+ от 12 юни.

Преглед на „Гражданска война“: Заслужава ли си да го гледате?

Още
СтатииПреди 1 седмица

Жена носи труп в банка, за да подпише документи за заем

СтатииПреди 1 седмица

Брад Дуриф казва, че се пенсионира с изключение на една важна роля

Странно и необичайноПреди 1 седмица

Мъж е арестуван за това, че е взел откъснат крак от мястото на катастрофата и го е изял

СтатииПреди 1 седмица

12-футовият скелет на Home Depot се завръща с нов приятел, плюс нов реквизит в реален размер от Spirit Halloween

киноПреди 1 седмица

Отчасти концерт, отчасти филм на ужасите Публикуван трейлър на „Trap“ на M. Night Shyamalan

киноПреди 1 седмица

„Непознатите“ нахлуха в Коачела в пиар каскада за Instagram

киноПреди 1 седмица

Още един ужасяващ филм за паяка потръпва този месец

киноПреди 1 седмица

Последният филм на ужасите на Рени Харлин „Убежище“ излиза в САЩ този месец

Актьорски състав на The Blair Witch Project
СтатииПреди 6 дни

Оригинален актьорски състав на вещица от Блеър Попитайте Lionsgate за ретроактивни остатъци в светлината на нов филм

РедакционенПреди 1 седмица

7 страхотни фен филми и късометражни филми „Scream“, които си струва да се гледат

Паяк
киноПреди 7 дни

Спайдърмен с привкус на Кроненбърг в този късометражен филм, създаден от фенове

киноПреди 19 часа

Филмовият франчайз „Evil Dead“ получава ДВЕ нови вноски

Извънземният Ромул
киноПреди 21 часа

Fede Alvarez дразни „Alien: Romulus“ с RC Facehugger

киноПреди 21 часа

„Невидимият човек 2“ е „по-близо, отколкото някога е бил“ до случването

Джейк Гиленхол смятан за невинен
СтатииПреди 24 часа

Трилърът на Джейк Джиленхал „Презумпиран невинен“ получава ранна дата за премиера

киноПреди 2 дни

Трейлър за „The Exorcism“ Has Russell Crowe Possessed

Лизи бордън хаус
СтатииПреди 2 дни

Спечелете престой в The Lizzie Borden House от Spirit Halloween

28 години по-късно
киноПреди 2 дни

Трилогията „28 години по-късно“ се оформя със сериозна звездна сила

СтатииПреди 3 дни

Гледайте „The Burning“ на мястото, където е заснет

Дълги крака
киноПреди 3 дни

Зловещият тийзър на „Дългите крака“ „Част 2“ се появява в Instagram

СтатииПреди 3 дни

Ексклузивен кратък поглед: Eli Roth и VR сериалът на Crypt TV „The Faceless Lady“, епизод пет

СтатииПреди 3 дни

Трейлърът на „Blink Twice“ представя вълнуваща мистерия в рая