Свържете се с нас

Статии

ПЛАНЯ: Подгответе се да се страхувате от всичко

Публикуван

on

Хей. Знаете ли как в игрите на ужасите трябва да се страхувате от това, което може да ви дебне зад ъгъла, или какво изръмжащо зверско чака да изскочи от нищото? Е, вие, екипът от Bethesda, създадохте игра, която ще ви накара да се страхувате буквално от всичко в една стая до най-неодушевения обект. Да, дори чаша за кафе.

In ПЛЯЧКА поемате ролята на Морган Ю. Морган прекарва дните си като тест на космическа станция, наречена Талос 1. Времето на Морган на борда на изследователското съоръжение прекарва в експерименти с извънземни технологии от извънземна раса, известна като Тифон. Не след дълго разбирате, че светът около вас е нещо като Труманско шоу ситуация за ваша сметка. Когато Тифонът изведнъж бъде пуснат на борда на Талос 1, става борба, за да се уверите, че никой от извънземните не стига до земята.

Влюбен съм в алтернативния график за тази игра. Предисторията предполага, че президентът Кенеди не е бил убит, което води до продължаване и развитие на космическата надпревара. Това, разбира се, ще доведе до голям напредък в технологиите и космическите пътувания. Производственият дизайн на Talos е невероятен сам по себе си. Деко арт стилът е толкова част от нашата история, колкото и нещо от бъдещето, което никога няма да видим. Изглежда както аналогов, така и цифров. Той е едновременно приканващ и отчуждаващ и извлича някои впечатляващи корекции по пътя.

Ако сте играли System Shock or Bioshock, контролите и геймплеят ще ви бъдат познати. Те включват среда, която позволява няколко различни начина за изпълнение на вашата задача, в зависимост от уменията, които сте избрали да надстроите. Различните дървета с умения водят до по-мощни способности. Някои се фокусират върху вашата основна сила и хакерски умения, докато други се фокусират върху силите на Typhon. Колкото повече сили на Тифон използвате, ще ви накара да станете по-малко хора и по-изложени на риск да загубите човечността си в дългосрочен план. Играта е плавна и нейните реактивни ритми се чувстват естествено, което позволява по-нататъшно потапяне.

Дадени са ви няколко начина за завършване на областите, като всеки от тях предлага свой собствен набор от предизвикателства. Например, ако решите да пълзите през отдушник и да избегнете откриването, тези опции са налице за вас. Ако решите да влезете и да разкъсате стаята с уменията на Тифон, те също са на разположение. С толкова много големи базирани на Тифон сили беше наистина трудно да се придържаме към такава. Тези сили ви позволяват да имитирате обекти, да движите обекти с ума си, да поставяте огнени неща, да поставяте капани и т.н. Тъй като всички тези сили се натрупват от Тифона, естествено те също имат тези сили. Това позволява на тези досадни пичове да използват имитация и само това прави едно от най-ужасяващите преживявания в игрите. Това буквално прави всеки обект около вас възможен враг, който чака да изскочи и изплаши целия ад от вас.

Един тип враг е полтъргайстът Тифон. Това са наистина интересни и собствена порода кошмарно гориво. Тези пичове са напълно невидими, но много приличат на Паранормална активност субект, са способни да хвърлят предмети наоколо и да причиняват всякакви страшни хаос. След като можете да определите местоположението им, те са лесни за изпращане, но ловът им е доста интересно предизвикателство само по себе си.

Typhon се предлага във всички различни форми и размери и със собствени уникални способности. Някои наметало, други изстрелват плазмени лъчи, други изстрелват огън, а други са гиганти, които ви преследват, когато открият, че използвате тяхната сила.

Плячка

Може би едно от най-освобождаващите неща за Плячка е начинът, по който ви позволява да правите собствените си неща и да изберете свой собствен начин да го направите. Тъй като историята се разкрива около вас чрез имейли, бележки и други скрити елементи и интерфейси, не винаги е необходимо да правите всяко едно нещо. Ако решите, можете да се промъкнете от враговете и да се придържате към основните мисии и да духате през играта. Тази опция ще съкрати играта и ще ви позволи да завършите за половината от времето. Къде обаче е забавлението в това? Избрах да направя колкото се може повече и прекарах над 70 часа игрално време, изследвайки Talos 1 и надграждайки колкото се може повече от уменията си. Това означаваше, че бях щателен при намирането на цялото странично съдържание и неща, които в крайна сметка нямаха значение в дългосрочен план. Има много неща, които нямат значение, но са забавни заради новостите. Подобно на случая с намирането на листове с герои на Dungeons и Dragons-esque. Както казах, не всичко има значение, но със сигурност е начин да се убие времето, като същевременно се извлече най-много пари от гледна точка на игра.

В основата си това е и наистина добра игра за оцеляване и ужаси или поне има усещането да бъде такава. Огневата мощ е ограничена, мощностите на Typhon се основават на ограничено предлагане. Възможността просто да убиете враговете си направо не винаги е налице. Това прави някои груби предизвикателства по пътя и аз винаги търся добро предизвикателство. По пътя си можете да използвате различни видове материали, за да създавате оръжия, амуниции и други мощности, използвайки устройство, подобно на автомати, наречено „Fabricators“. Те са полезни, но са доста оскъдно разположени около огромната космическа станция, което прави използването им от тях толкова стратегия, колкото и атаките ви.

От главата до петите, Prey е почит към всички неща, готини във филми на ужасите и научно-фантастични филми. Той заема от елементи на The Thing, They Live, The Matrix и т.н. ... за да ви даде нещо, което се чувства отчасти ново и отчасти заето. Най-силно играта разчита на почитта към Нещото на Джон Карпентър чрез създаване на параноичен клъстер на сценарий. Не можете да се доверите на никого около вас до степен да сте вкаменени от неживи предмети като чаши за кафе и швабри. Никога не съм се чувствал в безопасност, дори когато бях „сам“ и това беше усещане, което е запазено специално Плячка.

Изследването беше мястото, където стоките бяха за мен - това и измислянето как да използвам силите си на Typhon в различни комбинации. Едва когато играта ме принуди да следвам пътека, за да завърша, се почувствах полу скучен. За да бъдем напълно справедливи, кулминацията на играта е добре направена и се основава на избора, но този избор не ви откъсва от това, което сте чувствали, че сте били по време на кампанията. Тези избори са много точно кои сте били, когато сте играли и сте избрали надстройките на Neuromod.

„Никога не съм се чувствал в безопасност, дори когато бях„ сам “и

това беше усещане, което е запазено специално за Плячка"

Едно от първите оръжия, които получавате, е раздвояващо малко страхотно име, наречено GLOO Cannon. Това оръжие е взрив през цялото време, позволява ви да замразите извънземния Тифон на място и ви позволява да създавате пътеки нагоре и надолу по стените. В известен смисъл този пистолет е кондензирана теза на играта. Разбира се, вие можете да правите каквото искате с него, но също така създава път, който в крайна сметка трябва да бъде извървен. Обичам този пистолет и вероятно ще получа своя глас за най-добро оръжие на годината. Безобидно, готино и взривно е да се играе с него.

Извън свободата, на която се радвате, и креативните начини, по които можете да комбинирате лошите, тази игра се чувства малко плоска по отношение на основните герои и до известна степен историята като цяло. Парченцата плоскост се изтласкват от време на време от интересна мисия или нова мистерия, но в по-голямата си част тя има много същите проблеми, които опозорен 2 в това отношение.

Обичах музиката в Плячка. Тези интензивни музикални моменти впръскват моменти, бременни от напрежение, и правят това по начин, който се чувства като музикален куе подобен на този от Хелоуин на Джон Карпентър. Амбиентните мелодии са ангажиращи и изнервящи гориво за нас, филмовите отрепки. Творчеството на този композитор е едно от любимите ми тази година.

Тази игра е сбъдната мечта на изолационистите или евентуално техните кошмари. Наистина върши чудесна работа, като ви напомня колко сте сами на Talos. Някои от звуковия дизайн по време на космическа разходка с нулева гравитация почти оглушават в избора си да останат тихи и неподвижни. Плячка е игра, която внушава истинска параноя и това не е никак лесно. Наистина успя да удари някои нерви по пътя. То е също толкова готино, колкото и ужасяващо и тези баланси са наистина трудни за постигане в жанра. Ако сте Bioshock or System Shock фен, това е игра, която трябва да вземете незабавно, тя предлага нещо много по-различно, отколкото е вероятно да получите тази година другаде. Въпреки плоския характер и понякога сухата история, Плячка все още успява да достигне висок момент в тазгодишната категория FPS, той е креативен и ще ви изплаши по дяволите.

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Кликнете, за да коментирате

Трябва да сте влезли, за да публикувате коментар Влезте

Оставете коментар

Статии

„Мики срещу Winnie”: Емблематични герои от детството се сблъскват в ужасяващ срещу Slasher

Публикуван

on

iHorror се гмурка дълбоко във филмовата продукция със смразяващ нов проект, който със сигурност ще предефинира спомените ви от детството. Развълнувани сме да ви представим „Мики срещу Уини“ новаторски слешър на ужасите, режисиран от Глен Дъглас Пакард. Това не е просто някакъв ужасен слашър; това е интуитивна битка между извратени версии на любимите от детството Мики Маус и Мечо Пух. "Мики срещу Уини" обединява героите, които вече са обществено достояние от книгите на А. А. Милн „Мечо Пух“ и Мики Маус от 1920-те години на миналия век "Параход Уили" карикатура в VS битка, каквато не сте виждали досега.

Мики СРЕЩУ Уини
Мики СРЕЩУ Уини Плакат

Разположен през 1920-те години на миналия век, сюжетът започва с тревожен разказ за двама затворници, които бягат в прокълната гора, само за да бъдат погълнати от нейната тъмна същност. Бързо напред сто години и историята започва с група приятели, търсещи силни усещания, чието бягство сред природата се проваля ужасно. Те случайно се впускат в същата прокълната гора, озовавайки се лице в лице с вече чудовищните версии на Мики и Уини. Това, което следва, е нощ, изпълнена с ужас, докато тези любими герои мутират в ужасяващи противници, отприщвайки ярост от насилие и кръвопролития.

Глен Дъглас Пакард, номиниран за "Еми" хореограф, превърнал се в режисьор, известен с работата си върху "Pitchfork", внася уникална творческа визия в този филм. Packard описва „Мики срещу Мечо“ като знак на почит към любовта на феновете на ужасите към емблематичните кросоувъри, които често остават само фантазия поради лицензионни ограничения. „Нашият филм празнува тръпката от съчетаването на легендарни герои по неочаквани начини, поднасяйки кошмарно, но същевременно вълнуващо кинематографично изживяване,“ казва Packard.

Продуциран от Пакард и неговия творчески партньор Рейчъл Картър под знамето на Untouchables Entertainment и нашия собствен Антъни Перничка, основател на iHorror, „Мики срещу Мечо“ обещава да представи изцяло нов поглед към тези емблематични фигури. „Забравете какво знаете за Мики и Мечо“ ентусиазирана е Перничка. „Нашият филм изобразява тези герои не като просто маскирани фигури, а като трансформирани ужаси на живо, които сливат невинност със злонамереност. Напрегнатите сцени, създадени за този филм, ще променят начина, по който виждате тези герои завинаги.”

В момента в ход в Мичиган, производството на „Мики срещу Мечо“ е доказателство за преместване на граници, което ужасите обичат да правят. Тъй като iHorror се осмелява да продуцира наши собствени филми, ние сме развълнувани да споделим това вълнуващо, ужасяващо пътуване с вас, нашата вярна публика. Очаквайте още актуализации, тъй като ние продължаваме да превръщаме познатото в страшно по начини, които никога не сте си представяли.

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Още

кино

Майк Фланаган се присъединява, за да помогне в завършването на „Shelby Oaks“

Публикуван

on

шелби оукс

Ако сте следвали Крис Стъкман on YouTube вие сте наясно с борбите, които е имал, за да получи своя филм на ужасите Шелби Оукс завършен. Но днес има добри новини за проекта. Директор Майк Фланаган (Ouija: Произход на злото, Доктор Сън и The Haunting) подкрепя филма като съизпълнителен продуцент, което може да го приближи много повече до излизането му. Фланаган е част от колектива Intrepid Pictures, който включва също Тревър Мейси и Мелинда Нишиока.

Шелби Оукс
Шелби Оукс

Щукман е филмов критик в YouTube, който е в платформата повече от десетилетие. Той попадна под известно внимание, тъй като обяви в своя канал преди две години, че повече няма да рецензира филми негативно. Въпреки това, противно на това твърдение, той направи есе без рецензия на панираните Мадам Уеб наскоро каза, че студиата насърчават режисьорите да правят филми само в името на поддържането на провалящите се франчайзи живи. Изглеждаше като критика, маскирана като дискусионно видео.

Но Щукман има собствен филм, за който да се тревожи. В една от най-успешните кампании на Kickstarter той успя да събере над 1 милион долара за своя дебютен игрален филм Шелби Оукс който сега седи в постпродукция. 

Надяваме се, с помощта на Фланаган и Интрепид, пътят към Шелби Оук завършването е към своя край. 

„Беше вдъхновяващо да гледам как Крис работи за постигането на мечтите си през последните няколко години, както и упоритостта и духа на „Направи си сам“, който показа, докато донасяше Шелби Оукс животът ми напомни толкова много за собственото ми пътуване преди повече от десетилетие,“ Фланаган каза Краен срок. „За мен беше чест да извървя няколко стъпки с него по неговия път и да подкрепя визията на Крис за неговия амбициозен, уникален филм. Нямам търпение да видя накъде ще отиде оттук нататък.”

Щукман казва Intrepid Pictures го вдъхновява от години и „е сбъдната мечта да работя с Майк и Тревър по първия си игрален филм.“

Продуцентът Арън Б. Кунц от Paper Street Pictures работи със Stuckmann от самото начало, също е развълнуван от сътрудничеството.

„За филм, който имаше толкова трудно време да тръгне, забележителни са вратите, които тогава се отвориха пред нас“, каза Кунц. „Успехът на нашия Kickstarter, последван от продължаващото лидерство и насоки от Майк, Тревър и Мелинда, надхвърля всичко, на което можех да се надявам.“

Краен срок описва сюжета на Шелби Оукс , както следва:

„Комбинация от документални, открити кадри и традиционни филмови стилове, Шелби Оукс съсредоточава се върху неистовото търсене на сестра й Райли (Сара Дърн) от страна на Миа (Камил Съливан), която зловещо изчезна в последната лента от нейната разследваща поредица „Паранормални параноиди”. Тъй като манията на Миа расте, тя започва да подозира, че въображаемият демон от детството на Райли може да е бил истински.”

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Още

кино

Новото изображение на „MaXXXine“ е чисто ядро ​​от костюми от 80-те

Публикуван

on

A24 разкри завладяващ нов образ на Миа Гот в ролята й на титулярния герой в „MaXXXine“. Това издание идва приблизително година и половина след предишната част от обширната хорър сага на Ti West, която обхваща повече от седем десетилетия.

MaXXXine официален трейлър

Последният му продължава историята на амбициозната звезда с луничаво лице Максин Минкс от първия филм X което се проведе в Тексас през 1979 г. Със звезди в очите и кръв по ръцете си, Максин се премества в ново десетилетие и нов град, Холивуд, в преследване на актьорска кариера, „Но тъй като мистериозен убиец дебне старлетките на Холивуд , следа от кръв заплашва да разкрие зловещото й минало.

Снимката по-долу е най-нова моментна снимка освободен от филма и показва Максин изцяло Thunderdome влачете се сред тълпа от подиграни коси и бунтарска мода от 80-те.

MaXXXine трябва да започне по кината на 5 юли.

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Слушайте „Eye On Horror Podcast“

Още
СтатииПреди 1 седмица

Може би най-страшният и най-смущаващият сериал на годината

Радио мълчаливи филми
списъциПреди 1 седмица

Тръпка и втрисане: класиране на филми „Radio Silence“ от „Кърваво брилянтен“ до „Просто кървав“

киноПреди 1 седмица

Нов F-Bomb Laden „Deadpool & Wolverine“ трейлър: Bloody Buddy Movie

28 години по-късно
киноПреди 6 дни

Трилогията „28 години по-късно“ се оформя със сериозна звездна сила

Лизи бордън хаус
СтатииПреди 6 дни

Спечелете престой в The Lizzie Borden House от Spirit Halloween

Дълги крака
киноПреди 1 седмица

Зловещият тийзър на „Дългите крака“ „Част 2“ се появява в Instagram

киноПреди 5 дни

Филмовият франчайз „Evil Dead“ получава ДВЕ нови вноски

СтатииПреди 1 седмица

Ръсел Кроу ще участва в друг филм за екзорсизъм и това не е продължение

СтатииПреди 1 седмица

Гледайте „The Burning“ на мястото, където е заснет

beetlejuice в хавайския филм
киноПреди 1 седмица

Оригиналното продължение на Beetlejuice имаше интересно местоположение

киноПреди 6 дни

Трейлър за „The Exorcism“ Has Russell Crowe Possessed

СтатииПреди 3 часа

„Мики срещу Winnie”: Емблематични герои от детството се сблъскват в ужасяващ срещу Slasher

шелби оукс
киноПреди 6 часа

Майк Фланаган се присъединява, за да помогне в завършването на „Shelby Oaks“

Предполага се, че е невинен
РемаркетаПреди 9 часа

Трейлър на „Възможна невинност“: Секси трилърите в стил 90-те се завръщат

киноПреди 10 часа

Новото изображение на „MaXXXine“ е чисто ядро ​​от костюми от 80-те

СтатииПреди 1 дни

Netflix пуска първите кадри от BTS „Fear Street: Prom Queen“.

Скуби Ду Екшън на живо Netflix
СтатииПреди 1 дни

Екшън на живо Scooby-Doo Reboot Series в работи в Netflix

Смъртоносното бягство
СтатииПреди 1 дни

BET пуска нов оригинален трилър: Смъртоносното бягство

СтатииПреди 1 дни

Режисьорите на „Talk To Me“ Дани и Майкъл Филипу се обединяват отново с A24 за „Bring Her Back“

СтатииПреди 2 дни

„Happy Death Day 3“ се нуждае само от зелена светлина от Studio

киноПреди 2 дни

Ще се фокусира ли „Scream VII“ върху семейство Прескот, деца?

киноПреди 2 дни

„Късна нощ с дявола“ носи огъня на стрийминг