Игри
„Scorn“ е красив, труден и съживява най-лошите кошмари на ада

презрение разби мозъците ни, когато го дразниха за първи път преди няколко години. Краткият тийзър разкри един свят, който приличаше на вътрешната работа на ума на HR Giger. Превюто на играта беше зашеметяващо във всеки смисъл на думата. Кошмарно добри новини! презрение днес си проправя път към PC и Xbox и ние сме тук, за да съобщим, че това е игра, която трябва да се изживее. Ако сте фен на ужасите, не пропускайте това дълбоко смущаващо преживяване.

Биомеханичен адски пейзаж, който съставлява цялостността на презрение е абсорбиращо. Всичко от стена до стена е живо парче от по-голямо парче от кошмар.
Атмосферата на презрение е всепоглъщащ и брилянтен. Светът е комбинация от HR Giger и Zdzislaw Beksiński. Екипът на Kepler фантастично се фокусира върху всяко едно шумоподтискане, тиня и пулс на органичния свят. Всяка посока, в която гледате, може да бъде екранна снимка и окачена на стената на галерията. Отдавна не съм си спомнял игра, която се фокусира толкова кратко върху изкуството в играта.

Много разработчици веднага биха побързали да превърнат това в хардкор шутър от първо лице с тичане и оръжие. Изкуството на уникалното преживяване идва от неговата сдържаност. Вместо бягане и оръжие, бели кокалчета опит, презрение поема по живописния маршрут и ви позволява да изследвате напълно света и органично да откриете за какво е построена цялата тази структура. Играта не казва нищо вместо вас и не държи ръката ви. Това се отнася както до разказа на играта, така и до нейните трудни пъзели.
Фокусът върху пъзелите е завладяващ. Никога няма пъзел, който да бъде поставен на пътя ви, за да се почувствате евтин или като необходимост. Всеки пъзел е естествено срещащо се късче от света. Понякога ще изследвате и може да видите части от нещо, за което по-късно ще трябва да намерите решение. Въпреки това, той е изцяло органичен по своята същност.

Самите пъзели варират от средни до трудни. Има моменти, в които може да се окажете напълно блокирани. Знам, че го направих. Какво презрение прави наистина добре е да ви даде пространство и време да конфигурирате решение за всеки пъзел. Понякога играта ви позволява да преминете към различни пъзели, преди да се върнете, за да решите нещо, което все още не сте конфигурирали правилно. Понякога дори нямате необходимите инструменти, за да го разрешите. Има моменти, в които трябва да се върнете назад, за да намерите ключове или био модификации, които по-късно ще ви позволят да преминете особено трудни зони.
Контролите за презрение са много подходящи за този много специфичен тип игра. Вашият герой върви с по-бавно темпо. Дори използването на бутона за спринт не го бърза твърде бързо. Целта разбира се е възнаграждаване. Позволява ви да разгледате всяко кътче и адска пролука. Част от блясъка на играта е, че ви принуждава да влезете в адски пейзаж, без да знаете къде се намирате и какво правите там. Това не ви дава разбиране за целта на този биомеханичен свят сам по себе си.

презрение е вдъхновяващо пътешествие през красив, кошмарен свят. Сдържаността, показана в елементите на шутъра, отличава играта от повечето други преживявания. Трудните като нокти пъзели наистина ви принуждават да изследвате вътрешното функциониране на адския пейзаж. Цялостността на презрение кипи от особен вид заплаха. Неговият двустранен подход към превръщането на този свят в уникална среда прави презрение задължителна игра през 2022 г.
презрение се предлага на компютър и Xbox Series X|S. Той е достъпен за абонати на Game Pass безплатно за изтегляне.


Игри
„Aliens: Dark Descent“ ни дава стратегия в реално време, адска битка срещу орди от ксеноморфи

Извънземни: Fireteam Elite беше последната игра, която беше пусната под Aliens франчайз. Най-новата игра Fireteam Elite идва при нас от Tindalos Interactive и Focus Entertainment и ни въвежда в света на стратегиите в реално време. Страхотен подход за франчайза, тъй като можем да получим пълна битка срещу орди, докато изграждаме и надграждаме по пътя. Феновете на XCOM I&2 трябва да се вълнува. Въпреки че трябва да са развълнувани, те също така знаят, че тази игра е изцяло вечно смъртно изживяване. Това добавя цяла доза стрес към битките, тъй като ще трябва да започнете всичко отначало, ако наистина умрете.

Синопсисът за Извънземни: Fireteam Elite
Набирайте, издигайте нива и командвайте вашия отряд колониални морски пехотинци в реално време като една единица с интуитивни контроли както на клавиатура, така и на мишка или контролер. Гледайте как командите, издадени чрез комуникации, се изпълняват бързо от морските пехотинци, които са най-добре оборудвани за ситуацията според техните способности и оборудване. Играчите ще трябва да използват интелигентността си, за да навигират в обширни, постоянни и реактивни нива и да изпълняват цели. Но бъдете внимателни и наблюдавайте жизнените показатели на всеки морски пехотинец – смъртта е постоянна за всеки, който падне в битка.
Извънземни: Fireteam Elite стартира в световен мащаб на Юни 20, 2023, за PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC.
Игри
„Toxic Crusaders“ на Troma се завръщат в нова ретро игра Beat em Up

Трома връща Токси и бандата за втори кръг Токсични кръстоносци хаос. Този път екипът на мутантите е в мултиплейър игра Beat 'em-up от Retrowave. Токсични кръстоносци играта е базирана на много неочакван едноименен анимационен филм от 90-те години, който е базиран на много насилствен, сексуален и прекомерен филм на Troma Токсичен отмъстител.
Токсичен Отмъстител все още е много популярен франчайз от филми от Troma. Всъщност в момента има рестартиране на филма „Токсичен отмъстител“, в който участват Питър Динклейдж, Джейкъб Трембли, Тейлър Пейдж, Кевин Бейкън, Джулия, Дейвис и Илайджа Ууд. Вълнуваме се да видим какво е подготвил за нас Мейкън Блеър с тази високобюджетна версия на франчайза.
Токсични кръстоносци също получи дата на пускане на видеоигри за Nintendo и Sega през 1992 г. Игрите също последваха анимационния разказ на Troma.
Синопсисът за Токсични кръстоносци върви по следния начин:
Най-горещите герои от 1991 г. се завръщат за радикална, радиоактивна игра за нова ера, включваща страхотен екшън, смазващи комбинации и повече токсични отпадъци, отколкото ще знаете какво да правите! Разработчикът и издателят Retroware се обедини с Troma Entertainment, за да върне Toxic Crusaders за изцяло нов, изцяло екшън Beat 'em Up за един до четирима играчи. Вземете своя парцал, пачка и отношение и се пригответе да почистите подлите улици на Tromaville, един радиоактивен бандит наведнъж.
Токсични кръстоносци пристига на PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Игри
Funko ще инвестира $30 милиона от своите Pops! В Кошчето

Funko Pop! колекционерите знаят, че търговията с фигурки е ежедневен залп от търсене и предлагане. Един ден имаш поп! струва $100 долара, а следващият е на стойност $50. Но това е името на играта на пазара за търговия. Що се отнася до корпоративната сфера, това може да доведе до катастрофа и за съжаление Funko е в стабилна линия от четвъртото тримесечие на 2022 г. Според CNN това означава, че компанията буквално ще изхвърли около 30 милиона долара продукт.
В края на 2022 г. Funko имаше излишък от стоки на стойност около 246.4 милиона долара. Миналата година имаха само половината от това. Това означава, че съхраняването на колекционерските предмети струва на компанията повече, отколкото струват всички те.
За да намалят разходите, те ще „елиминират“ излишъка в началото на тази година, „за да намалят разходите за изпълнение чрез управление на нивата на запасите, за да се приведат в съответствие с оперативния капацитет на нашия дистрибуционен център“, каза Funko в изявление в сряда. „Очаква се това да доведе до отписване през първата половина на 2023 г. от приблизително 30 до 36 милиона долара.“
През втората половина на февруари инвеститорите получиха обаждане от изпълнителния директор на Funko Браян Мариоти. Той каза, че разпределителният център в Аризона е бил толкова презареден, че е трябвало да наеме допълнителни складови единици, за да побере колекционерските предмети. Компанията също така съобщава, че намалява работната си сила с 10 процента.
Не беше много отдавна, когато Funko всъщност беше на зелено. По време на пандемията търговията с колекционерски предмети беше на висока скорост. Всъщност компанията направи 1 милиард долара през 2021 г. Сравнете това с 47 милиона долара през четвъртото тримесечие на 2022 г. и можете да видите в какви проблеми се намират.
Funko се бори да спечели повече точки на фондовия пазар. Те претърпяха голям удар миналия ноември и все още работят, за да се оправят. Надяваме се, че тяхната нова линия дрехи и други аксесоари ще увеличат продажбите отвъд това, което носят виниловите фигурки.